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Ficha 005.452UdemyGRATIS

Game Design desde Cero ¿Cómo diseñar y desarrollar juegos?

por Lautaro Bravo de la Serna

Introducción al diseño de videojuegos desde cero: fundamentos, mecánicas y MDA, prototipado, narrativa y personajes, con un proyecto final basado en un GDD.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

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Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Lautaro Bravo de la Serna (1 h 59 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Personas que quieren dar sus primeros pasos en el diseño de videojuegos y no saben por dónde empezar.
Nivel
Principiante
Duración
1 h 59 min · 20 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Lautaro Bravo de la Serna
Plan sugerido
2 sem. · 3 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Introducción bien estructurada al diseño de videojuegos, con módulos que van de los fundamentos a un proyecto final con GDD. Es adecuada para quien empieza de cero y quiere una base conceptual antes de pasar a herramientas.

Puntos fuertes

  • Estructura clara en 6 módulos con progresión de lo básico al proyecto final.
  • Incluye un proyecto final práctico con GDD.
  • Parte de cero y cubre teoría, prototipado y narrativa en unas 2 horas.

A tener en cuenta

  • Con unas 2 horas es una introducción; no profundiza en cada tema.
  • No consta el año de publicación.
  • La descripción no detalla ejercicios concretos más allá del proyecto final.

De qué trata

Curso de Game Design básico organizado en 6 módulos y 20 lecciones, con una duración total de unos 119 minutos. Parte de cero y no requiere experiencia previa.

Recorre la introducción al diseño de videojuegos, sus fundamentos y su teoría, incluyendo mecánicas, dinámicas y estéticas. Después trata el prototipado y el testing iterativo, y la narrativa y los personajes. Termina con un proyecto final en el que se redacta un Documento de Diseño de Juego (GDD).

  • Qué es el Game Design y el rol del game designer
  • Mecánicas, dinámicas y estéticas (MDA)
  • Prototipado rápido y testing iterativo
  • Narrativa y diseño de personajes
  • Documento de Diseño de Juego (GDD)

Para quién es este curso

  • Personas que quieren dar sus primeros pasos en el diseño de videojuegos y no saben por dónde empezar.
  • Aspirantes a game designer que buscan una visión general de teoría, prototipado, narrativa y documentación.
  • Aficionados a los videojuegos que quieren entender cómo se estructuran mecánicas y dinámicas.

Mejor busca otro si…

  • Quien ya haya diseñado juegos y domine MDA, prototipado y GDD.
  • Quien busque aprender a programar en un motor de juego: el curso trata de diseño y no menciona código.

Antes de empezar

  • No se necesita experiencia previa según la descripción.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Entender qué es el Game Design y el papel del game designer en un equipo de desarrollo.
  • Identificar mecánicas, dinámicas y estéticas (MDA) en un videojuego.
  • Crear prototipos rápidos y probarlos mediante testing iterativo.
  • Diseñar narrativas y personajes para un juego.
  • Documentar una idea de juego en un Documento de Diseño de Juego (GDD).

Estructura del curso

  1. 01

    Introducción al Game Design

    Qué es el Game Design, por qué es la base de las experiencias en videojuegos y cuál es el papel del game designer dentro de un equipo de desarrollo.

  2. 02

    Fundamentos del Game Design

    Los pilares esenciales del diseño de videojuegos y los elementos básicos que crean experiencias únicas.

  3. 03

    Teoría del Game Design

    Conceptos teóricos del diseño: motivaciones de los jugadores y creación de sistemas equilibrados.

  4. 04

    Prototipado y Testing

    Prototipos rápidos y proceso de testing iterativo para refinar las ideas de juego.

  5. 05

    Narrativa y Personajes

    Diseño de narrativas que conecten con el jugador y creación de personajes memorables.

  6. 06

    Proyecto Final

    Integración de lo aprendido, redacción de un GDD y creación de un proyecto final en el papel de Game Designer.

Capítulos del vídeo

  1. 01Introducción al Game Design
  2. 02Fundamentos del Game Design
  3. 03Teoría del Game Design
  4. 04Prototipado y Testing
  5. 05Narrativa y Personajes
  6. 06Proyecto Final

Plan de estudio sugerido

2 semanas · unas 3 h por semana

  1. 1.Semana 1, sesión 1: Introducción y Fundamentos; anota los elementos de tu juego favorito.
  2. 2.Semana 1, sesión 2: Teoría del Game Design; identifica mecánicas, dinámicas y estéticas en un juego.
  3. 3.Semana 2, sesión 1: Prototipado y Testing; haz un prototipo en papel y pruébalo con alguien.
  4. 4.Semana 2, sesión 2: Narrativa y Personajes y Proyecto Final; redacta tu GDD.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Mientras ves el módulo de teoría, analiza un juego que conozcas con el marco MDA.
  • En Prototipado y Testing, construye un prototipo sencillo y pruébalo con otras personas antes de seguir.
  • Ve redactando notas para el GDD desde el primer módulo, así el proyecto final será más fácil.

Antes y después de este curso

Cómo lo presenta Lautaro Bravo de la Serna

¡Aprende Game Design desde cero para poder crear y desarrollar tus videojuegos favoritos!

¿Quieres dar tus primeros pasos en el mundo de la creación de videojuegos? Este curso gratuito de Game Design Básico está diseñado para quienes sueñan con desarrollar juegos y no saben por dónde empezar. Aprenderás los conceptos fundamentales del diseño de videojuegos, desde cómo estructurar tus ideas hasta…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Necesito experiencia previa?

No. La descripción indica que el curso está pensado para empezar desde cero y sin experiencia previa.

+¿Cuánto dura?

Unos 119 minutos en 20 lecciones, repartidas en 6 módulos. Con pausas y práctica, unas 2 semanas a 3 horas semanales.

+¿Hay proyecto final?

Sí. El último módulo propone documentar tu juego en un GDD y crear un proyecto final en el papel de Game Designer.

+¿Enseña a programar juegos?

Los módulos tratan de diseño, no de programación. Para crear el juego en un motor necesitarás otro curso.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Lautaro Bravo de la Serna; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido