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Ficha 005.166UdemyGRATIS

Crea un juego de Plataformas 3D con Unreal Engine 5

por Felix Lucas

Curso rápido para crear un juego de plataformas 3D en Unreal Engine 5: personaje, cañón, plataformas, zona de muerte, meta, niveles con CubeGrid y menús con UMG.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

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Respuesta rápida

Curso gratis de Programación de nivel intermedio en Udemy impartido por Felix Lucas (1 h 22 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Personas que ya conocen la interfaz de Unreal Engine y los Blueprints y quieren ver un proyecto completo de principio a fin.
Nivel
Intermedio
Duración
1 h 22 min · 38 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Felix Lucas
Plan sugerido
2 sem. · 4 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Curso breve y bien enfocado para quien ya conoce lo básico de Unreal Engine y quiere ver cómo se une todo en un juego de plataformas completo. Es una buena referencia práctica, aunque no sustituye a una formación profunda.

Puntos fuertes

  • Resultado concreto: un juego pequeño pero completo, que sirve de referencia para proyectos propios.
  • Capítulos claros que siguen el orden natural de construcción del juego.
  • Cubre Blueprints, materiales, CubeGrid y UMG en una sola práctica.

A tener en cuenta

  • Duración corta: ofrece una visión general y no profundiza en los detalles.
  • El autor asume conocimientos previos de Unreal Engine y Blueprints.
  • No consta el año de publicación ni la versión exacta de Unreal Engine 5 usada, así que algunos pasos podrían variar.

De qué trata

Curso práctico de 82 minutos y 38 lecciones en el que se construye un juego de plataformas 3D pequeño pero completo con Unreal Engine 5. Parte de un proyecto en tercera persona con el contenido de prueba y lo amplía con materiales, un sistema de salud y varios actores hechos con Blueprints.

Los capítulos recorren la configuración del proyecto, el personaje, un cañón, una plataforma de lanzamiento, una plataforma móvil, la zona de muerte y la meta. Después se crea el nivel con la herramienta CubeGrid y se terminan los menús principal y de pausa con interfaces UMG. El autor avisa de que no se detiene en los detalles básicos.

  • Proyecto en tercera persona y materiales para personaje y nivel
  • Sistema de salud y modificación del Blueprint del personaje
  • Cañón, plataforma de lanzamiento y plataforma móvil como actores
  • Zona de muerte y meta de victoria
  • Niveles con CubeGrid y menús con UMG

Para quién es este curso

  • Personas que ya conocen la interfaz de Unreal Engine y los Blueprints y quieren ver un proyecto completo de principio a fin.
  • Aficionados al desarrollo de videojuegos que buscan una referencia para crear sus propios juegos de plataformas.

Mejor busca otro si…

  • Quien nunca ha abierto Unreal Engine: el autor no explica los detalles básicos y recomienda partir de conocimientos previos.
  • Quien busque un curso largo y profundo: son 82 minutos con una visión general de las herramientas.

Antes de empezar

  • Conocimientos básicos de Unreal Engine y familiaridad con su interfaz.
  • Nociones de Blueprints.
  • Unreal Engine 5 instalado.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Configurar un proyecto en tercera persona a partir del contenido de prueba de Unreal Engine 5.
  • Modificar el Blueprint del personaje por defecto para mejorar su movimiento y extender sus funciones.
  • Crear elementos de plataformas como cañón, plataforma de lanzamiento y plataforma móvil con Blueprints.
  • Construir un nivel con la herramienta CubeGrid dentro del editor.
  • Crear interfaces de usuario con UMG, como la pantalla de victoria y los menús.

Estructura del curso

  1. 01

    Introducción y preparación del proyecto

    Presentación del curso y configuración del proyecto en tercera persona con el contenido de prueba de Unreal Engine 5.

  2. 02

    Personaje y World Partition

    Ajustes al personaje por defecto, con materiales y sistema de salud, y un capítulo dedicado a problemas con World Partition.

  3. 03

    Elementos del juego

    Creación como actores de un cañón, una plataforma de lanzamiento y una plataforma móvil, además de la zona de muerte y la condición de victoria.

  4. 04

    Creación del nivel

    Diseño del nivel con la herramienta de modelado CubeGrid directamente en el editor.

  5. 05

    Menús

    Interfaces de usuario con UMG: menú principal y menú de pausa, además de la pantalla de victoria.

Capítulos del vídeo

  1. 01Introducción
  2. 02Setup del Proyecto
  3. 03Personaje
  4. 04Problemas con World Partition
  5. 05Cañon
  6. 06Plataforma de Lanzamiento
  7. 07Plataforma Móvil
  8. 08Zona de Muerte
  9. 09Ganar
  10. 10Creación del Nivel
  11. 11Menú Principal
  12. 12Menú de Pausa

Plan de estudio sugerido

2 semanas · unas 4 h por semana

  1. 1.Sesión 1: Introducción, setup del proyecto y personaje; practica con los materiales y la salud.
  2. 2.Sesión 2: Cañón, plataforma de lanzamiento y plataforma móvil; crea cada actor y pruébalo.
  3. 3.Sesión 3: Zona de muerte, meta y creación del nivel con CubeGrid; diseña tu propio recorrido.
  4. 4.Sesión 4: Menú principal y menú de pausa con UMG; repasa y añade una variación propia.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Sigue la lección con Unreal Engine abierto y pausa tras cada actor para probarlo en el nivel.
  • Si te aparecen errores al abrir el proyecto, revisa el capítulo sobre problemas con World Partition.
  • Al diseñar el nivel con CubeGrid, cambia el recorrido en vez de copiar el del vídeo para practicar más.
  • Si algo se te escapa, repasa antes los fundamentos de Unreal Engine y de Blueprints.

Antes y después de este curso

Cómo lo presenta Felix Lucas

Aprende a crear un juego pequeño pero muy completo con Unreal Engine 5

“Crea un juego de Plataformas 3D con Unreal Engine 5” es un curso rápido en donde aprenderemos a crear un juego pequeño pero muy completo, con contenido valioso que podrás usar como una excelente referencia para crear tus propios juegos. En el curso, veremos: - Configuración de un proyecto en tercera persona con el contenido…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Necesito experiencia previa en Unreal Engine?

Sí. El autor indica que hacen falta conocimientos básicos de Unreal Engine, de su interfaz y de Blueprints, porque no se detiene en los detalles pequeños.

+¿Cuánto dura el curso?

Son 82 minutos repartidos en 38 lecciones. Con pausas y práctica, un plan razonable es de unas 2 semanas a unas 4 horas semanales.

+¿Qué juego se construye?

Un juego de plataformas 3D con personaje con salud, cañón, plataformas de lanzamiento y móvil, zona de muerte, meta, un nivel hecho con CubeGrid y menús de victoria, principal y de pausa.

+¿Qué puedo estudiar antes si me falta base?

En el catálogo hay un curso de creación de videojuegos en Unreal Engine para principiantes que puede servirte de preparación.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Felix Lucas; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido