Programa un Donkey Kong desde cero con Scratch
por Programamos Videojuegos y apps
Crea paso a paso una réplica de Donkey Kong con Scratch: bases del juego, movimientos de Mario, Game Over, You Win y ajustes finales.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy
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Curso gratis de Programación en Udemy impartido por Programamos Videojuegos y apps (1 h 48 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Personas que ya han dado sus primeros pasos con Scratch y quieren un proyecto completo y guiado.
- Duración
- 1 h 48 min · 15 lecciones
- Precio
- Gratis en Udemy
- Autor
- Programamos Videojuegos y apps
- Plan sugerido
- 2 sem. · 3 h/sem.
- Verificado
- el 1 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Curso breve y práctico para aprender programando un clásico con Scratch. Es adecuado para quien ya conoce lo básico de Scratch y quiere un proyecto completo y guiado; la información publicada es algo limitada.
Puntos fuertes
- Proyecto único y concreto: se termina con un videojuego completo.
- Enfoque totalmente práctico, según la descripción.
- Estructura clara en cuatro bloques con progresión lógica, de la introducción al acabado final.
A tener en cuenta
- Recomienda conocimientos previos de Scratch, por lo que no sirve como primer contacto.
- La descripción da poco detalle sobre el contenido de cada lección.
- No se indica el año de publicación ni se mencionan ejercicios adicionales.
De qué trata
Curso de Udemy de unos 108 minutos y 15 lecciones en el que se programa una réplica del videojuego Donkey Kong con Scratch, el lenguaje de programación visual del MIT Media Lab.
Se organiza en cuatro bloques: introducción al curso, primeros pasos del juego, programación de los movimientos de Mario y, por último, las pantallas de Game Over y You Win con los ajustes finales. Es un enfoque totalmente práctico y recomienda conocimientos básicos previos de Scratch.
- Réplica del videojuego Donkey Kong paso a paso
- Programación de movimientos de Mario
- Pantallas de Game Over y You Win
- Estrategias de programación reutilizables
Para quién es este curso
- Personas que ya han dado sus primeros pasos con Scratch y quieren un proyecto completo y guiado.
- Aficionados a los videojuegos que quieren aprender lógica de programación creando un clásico.
- Docentes, familias o jóvenes que buscan un proyecto práctico para practicar con programación visual.
Mejor busca otro si…
- Quien nunca ha usado Scratch ni ha visto conceptos básicos de programación: conviene empezar antes por un curso introductorio.
- Quien busque programar con código escrito o motores de videojuegos profesionales.
Antes de empezar
- Conocimientos básicos de programación y de Scratch (la descripción los recomienda).
- Un ordenador con conexión a Internet, o Scratch instalado en el equipo.
Qué sabrás hacer al terminar
- Crear una réplica del videojuego Donkey Kong paso a paso con Scratch.
- Programar los movimientos del personaje de Mario.
- Implementar las pantallas de Game Over y You Win y los ajustes finales.
- Aplicar estrategias de programación reutilizables en otros videojuegos.
Estructura del curso
- 01
Introducción al curso
Presentación del proyecto y de lo que se va a construir a lo largo de las lecciones.
- 02
Primeros pasos para programar el Donkey Kong
Puesta en marcha del juego y construcción de las bases del proyecto en Scratch.
- 03
Programación de movimientos de Mario
Desarrollo del control y los movimientos del personaje principal.
- 04
Game Over, You Win y ajustes finales
Cierre del juego con las condiciones de derrota y victoria y los últimos retoques.
Capítulos del vídeo
- 01Introducción al curso
- 02Primeros pasos para programar el Donkey Kong
- 03Programación de movimientos de Mario
- 04Game Over, You Win y ajustes finales
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 3 h por semana
- 1.Semana 1, sesión 1: introducción y primeros pasos; ten Scratch abierto y reproduce cada paso.
- 2.Semana 1, sesión 2: movimientos de Mario; prueba el control y ajusta el comportamiento por tu cuenta.
- 3.Semana 2: Game Over, You Win y ajustes finales; después modifica algo del juego (por ejemplo, un detalle propio).
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Sigue el vídeo con Scratch abierto y pausa tras cada bloque de código para probar que funciona.
- Si te cuesta algún concepto, repasa antes el curso gratuito de introducción a Scratch que recomienda la descripción.
- Al terminar, guarda una copia del proyecto y experimenta cambiando elementos para aplicar las estrategias aprendidas.
Cómo lo presenta Programamos Videojuegos y apps
Aprende a programar videojuegos con Scratch de la mejor forma, creando un auténtico videojuego.
En este curso aprenderás a crear un auténtico videojuego Donkey Kong usando la herramienta Scratch. ¿Te gustan los videojuegos? ¡Prueba a programar el tuyo! Con este curso aprenderás los elementos básicos y avanzados para programar videojuegos de una forma totalmente práctica y usando la herramienta…
Extracto de la descripción original en Udemy.
Preguntas frecuentes
+¿Necesito saber Scratch antes?
La descripción recomienda tener conocimientos básicos de programación y de Scratch, y aconseja hacer antes su curso gratuito de introducción a la programación con Scratch.
+¿Cuánto dura?
Unos 108 minutos repartidos en 15 lecciones. Con pausas para practicar, cuenta con unas 6 horas en total.
+¿Qué se construye?
Una réplica del videojuego Donkey Kong con Scratch, incluyendo los movimientos de Mario y las pantallas de Game Over y You Win.
+¿Qué necesito para empezar?
Solo un ordenador y conexión a Internet; también puedes instalar Scratch en tu equipo si la conexión no es buena.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Programamos Videojuegos y apps; si ves algún error, avísanos.
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