cursos.
← Programación
Ficha 005.532UdemyGRATIS

Programa un Donkey Kong desde cero con Scratch

por Programamos Videojuegos y apps

Crea paso a paso una réplica de Donkey Kong con Scratch: bases del juego, movimientos de Mario, Game Over, You Win y ajustes finales.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

Empezar en Udemy

Respuesta rápida

Curso gratis de Programación en Udemy impartido por Programamos Videojuegos y apps (1 h 48 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Personas que ya han dado sus primeros pasos con Scratch y quieren un proyecto completo y guiado.
Duración
1 h 48 min · 15 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Programamos Videojuegos y apps
Plan sugerido
2 sem. · 3 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Curso breve y práctico para aprender programando un clásico con Scratch. Es adecuado para quien ya conoce lo básico de Scratch y quiere un proyecto completo y guiado; la información publicada es algo limitada.

Puntos fuertes

  • Proyecto único y concreto: se termina con un videojuego completo.
  • Enfoque totalmente práctico, según la descripción.
  • Estructura clara en cuatro bloques con progresión lógica, de la introducción al acabado final.

A tener en cuenta

  • Recomienda conocimientos previos de Scratch, por lo que no sirve como primer contacto.
  • La descripción da poco detalle sobre el contenido de cada lección.
  • No se indica el año de publicación ni se mencionan ejercicios adicionales.

De qué trata

Curso de Udemy de unos 108 minutos y 15 lecciones en el que se programa una réplica del videojuego Donkey Kong con Scratch, el lenguaje de programación visual del MIT Media Lab.

Se organiza en cuatro bloques: introducción al curso, primeros pasos del juego, programación de los movimientos de Mario y, por último, las pantallas de Game Over y You Win con los ajustes finales. Es un enfoque totalmente práctico y recomienda conocimientos básicos previos de Scratch.

  • Réplica del videojuego Donkey Kong paso a paso
  • Programación de movimientos de Mario
  • Pantallas de Game Over y You Win
  • Estrategias de programación reutilizables

Para quién es este curso

  • Personas que ya han dado sus primeros pasos con Scratch y quieren un proyecto completo y guiado.
  • Aficionados a los videojuegos que quieren aprender lógica de programación creando un clásico.
  • Docentes, familias o jóvenes que buscan un proyecto práctico para practicar con programación visual.

Mejor busca otro si…

  • Quien nunca ha usado Scratch ni ha visto conceptos básicos de programación: conviene empezar antes por un curso introductorio.
  • Quien busque programar con código escrito o motores de videojuegos profesionales.

Antes de empezar

  • Conocimientos básicos de programación y de Scratch (la descripción los recomienda).
  • Un ordenador con conexión a Internet, o Scratch instalado en el equipo.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Crear una réplica del videojuego Donkey Kong paso a paso con Scratch.
  • Programar los movimientos del personaje de Mario.
  • Implementar las pantallas de Game Over y You Win y los ajustes finales.
  • Aplicar estrategias de programación reutilizables en otros videojuegos.

Estructura del curso

  1. 01

    Introducción al curso

    Presentación del proyecto y de lo que se va a construir a lo largo de las lecciones.

  2. 02

    Primeros pasos para programar el Donkey Kong

    Puesta en marcha del juego y construcción de las bases del proyecto en Scratch.

  3. 03

    Programación de movimientos de Mario

    Desarrollo del control y los movimientos del personaje principal.

  4. 04

    Game Over, You Win y ajustes finales

    Cierre del juego con las condiciones de derrota y victoria y los últimos retoques.

Capítulos del vídeo

  1. 01Introducción al curso
  2. 02Primeros pasos para programar el Donkey Kong
  3. 03Programación de movimientos de Mario
  4. 04Game Over, You Win y ajustes finales

Plan de estudio sugerido

2 semanas · unas 3 h por semana

  1. 1.Semana 1, sesión 1: introducción y primeros pasos; ten Scratch abierto y reproduce cada paso.
  2. 2.Semana 1, sesión 2: movimientos de Mario; prueba el control y ajusta el comportamiento por tu cuenta.
  3. 3.Semana 2: Game Over, You Win y ajustes finales; después modifica algo del juego (por ejemplo, un detalle propio).

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Sigue el vídeo con Scratch abierto y pausa tras cada bloque de código para probar que funciona.
  • Si te cuesta algún concepto, repasa antes el curso gratuito de introducción a Scratch que recomienda la descripción.
  • Al terminar, guarda una copia del proyecto y experimenta cambiando elementos para aplicar las estrategias aprendidas.

Cómo lo presenta Programamos Videojuegos y apps

Aprende a programar videojuegos con Scratch de la mejor forma, creando un auténtico videojuego.

En este curso aprenderás a crear un auténtico videojuego Donkey Kong usando la herramienta Scratch. ¿Te gustan los videojuegos? ¡Prueba a programar el tuyo! Con este curso aprenderás los elementos básicos y avanzados para programar videojuegos de una forma totalmente práctica y usando la herramienta…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Necesito saber Scratch antes?

La descripción recomienda tener conocimientos básicos de programación y de Scratch, y aconseja hacer antes su curso gratuito de introducción a la programación con Scratch.

+¿Cuánto dura?

Unos 108 minutos repartidos en 15 lecciones. Con pausas para practicar, cuenta con unas 6 horas en total.

+¿Qué se construye?

Una réplica del videojuego Donkey Kong con Scratch, incluyendo los movimientos de Mario y las pantallas de Game Over y You Win.

+¿Qué necesito para empezar?

Solo un ordenador y conexión a Internet; también puedes instalar Scratch en tu equipo si la conexión no es buena.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Programamos Videojuegos y apps; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido