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Ficha 005.451UdemyGRATIS

Introducción al Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

por Daniel Fernández Velázquez

Introducción a Unity 3D: interfaz, objetos de juego, componentes y escenas, con bases de C# y clases como Time, Transform e Input, más escenarios prácticos.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

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Respuesta rápida

Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Daniel Fernández Velázquez (4 h 45 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Personas que quieren empezar con Unity y no saben por dónde empezar, y necesitan familiarizarse con la interfaz.
Nivel
Principiante
Duración
4 h 45 min · 91 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Daniel Fernández Velázquez
Plan sugerido
6 sem. · 4 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Introducción práctica a Unity 3D que combina interfaz, objetos y componentes con los primeros pasos de C#. Es útil para principiantes absolutos, pero conviene tener en cuenta el aviso de contenido obsoleto y contrastar con la documentación actual.

Puntos fuertes

  • Cubre en un mismo curso la interfaz de Unity y los primeros pasos de C#.
  • Estructura de 91 lecciones con progresión clara de lo básico a prácticas con escenarios.
  • Incluye ejercicios de construcción de escenarios (ciudad, tablero, terreno).

A tener en cuenta

  • El autor avisa de que algunas partes están obsoletas y que no responde preguntas desde julio de 2019.
  • No consta el año de publicación; Unity cambia mucho entre versiones.
  • Es una introducción: no llega a un juego completo según la descripción.

De qué trata

Curso de Udemy de unas 4 h 45 min y 91 lecciones que introduce el desarrollo de videojuegos con Unity 3D. Empieza por la interfaz y la Tienda de activos, y continúa con objetos de juego, componentes y escenas.

Combina bloques de C# (variables, operadores, programación orientada a objetos y condicionales) con clases de Unity como Time, Vector3, Transform, Input, MonoBehaviour y AudioSource, y con prácticas de escenarios: ciudad, tablero y terreno. La descripción avisa de que algunas partes están obsoletas.

  • Interfaz de ventanas de Unity
  • Objetos de juego, componentes y escenas
  • Variables, operadores y POO en C#
  • Clases Time, Vector3, Transform e Input
  • Creación de un terreno y objetos móviles

Para quién es este curso

  • Personas que quieren empezar con Unity y no saben por dónde empezar, y necesitan familiarizarse con la interfaz.
  • Quienes nunca han programado en C# y quieren una primera toma de contacto con variables, operadores y programación orientada a objetos dentro de Unity.

Mejor busca otro si…

  • Quienes ya manejan la interfaz de Unity y los conceptos básicos de objetos y componentes.
  • Quienes busquen un curso actualizado a versiones recientes de Unity: el propio autor avisa de que hay partes obsoletas.

Antes de empezar

La información publicada del curso no detalla requisitos previos.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Moverte por las ventanas de la interfaz de Unity y adaptarlas a tu forma de trabajar.
  • Entender qué son los objetos de juego, los componentes y las escenas.
  • Usar variables, operadores y estructuras condicionales básicas de C# en Unity.
  • Utilizar algunas clases de Unity como Time, Vector3, Transform e Input.
  • Crear un terreno y construir objetos móviles sencillos.

Estructura del curso

  1. 01

    Introducción e interfaz de Unity

    Presentación del curso, recorrido por la interfaz de ventanas y la Tienda de activos de Unity.

  2. 02

    Objetos de juego, componentes y primeros pasos en C#

    Objetos del juego, introducción a los componentes, variables y consola, operadores e introducción a las clases de Unity.

  3. 03

    Escenario: la ciudad y programación orientada a objetos

    Montaje de un escenario de ciudad y fundamentos de programación orientada a objetos en C#.

  4. 04

    Clases Time, Vector3 y Transform

    Uso de las clases relacionadas con el tiempo, los vectores y la transformación de objetos.

  5. 05

    Escenario tablero, condicionales e Input

    Creación de un tablero, estructuras de control condicionales y la clase Input, con nuevo repaso de Transform.

  6. 06

    Objetos móviles, MonoBehaviour, audio y terreno

    Construcción de objetos móviles, la clase MonoBehaviour, AudioSource y creación de un terreno.

Capítulos del vídeo

  1. 01Introducción
  2. 02Interfaz de Unity
  3. 03La Tienda de activos de Unity
  4. 04Objetos del juego
  5. 05[C#] - Variables y Consola
  6. 06[Componentes] Introducción
  7. 07[C#] - Operadores
  8. 08Introducción a las clases de Unity
  9. 09[ESCENARIO] - LA CIUDAD
  10. 10[C#] - Programación Orientada a objetos
  11. 11[Clase] - Time
  12. 12[Clase] - Vector3
Ver los 9 restantes
  1. 13[Clase] - Transform
  2. 14[ESCENARIO] - TABLERO
  3. 15[C#] - Estructuras de control - Condicionales
  4. 16[Clase] - Input
  5. 17[Clase] - Transform
  6. 18[CONSRUYENDO] - Los objetos móviles
  7. 19[Clase] - MonoBehaviour
  8. 20[Clase] - AudioSource
  9. 21[TERRENO] - Crear un Terreno

Plan de estudio sugerido

6 semanas · unas 4 h por semana

  1. 1.Semana 1: Introducción, interfaz de Unity y Tienda de activos; explora cada ventana.
  2. 2.Semana 2: Objetos del juego, componentes y variables y consola en C#.
  3. 3.Semana 3: Operadores, clases de Unity y escenario de la ciudad.
  4. 4.Semana 4: Programación orientada a objetos y clases Time, Vector3 y Transform.
  5. 5.Semana 5: Escenario tablero, condicionales y clase Input.
  6. 6.Semana 6: Objetos móviles, MonoBehaviour, AudioSource y terreno.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Sigue el curso con tu propia versión de Unity y anota las diferencias de interfaz con lo que se muestra, dado que hay partes obsoletas.
  • Repite por tu cuenta los escenarios (ciudad, tablero, terreno) cambiando objetos y valores.
  • Practica en la consola los ejercicios de variables y operadores antes de pasar a las clases de Unity.
  • Haz una segunda pasada a Transform, que aparece en dos bloques del curso.

Cómo lo presenta Daniel Fernández Velázquez

Aprende a moverte por la intefáz de unity y conoce lo más básico sobre los objetos de juego, componentes y escenas.

AVISO IMPORTANTE: ALGUNAS PARTES DEL CURSO ESTÁN OBSOLETAS : A partir del 1/07/2019 no responderé más preguntas. Este curso es una introducción a la interfaz de ventanas de Unity, el motor de videojuegos más utilizado en el mundo. Con el podrás hacerte una idea de para que se…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Cuánto dura el curso?

Unas 285 minutos (4 h 45 min) repartidos en 91 lecciones. Con pausas y práctica, calcula unas 6 semanas a 4 horas semanales.

+¿Está actualizado?

No del todo: la descripción avisa de que algunas partes están obsoletas y no consta el año de publicación. Conviene contrastar con tu versión de Unity.

+¿Qué cubre?

La interfaz de Unity, objetos de juego, componentes, escenas, variables y operadores de C# y clases como Time, Vector3, Transform, Input, MonoBehaviour y AudioSource.

+¿Necesito saber programar?

La descripción no exige conocimientos previos y está pensada para quien quiere empezar a desarrollar videojuegos.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Daniel Fernández Velázquez; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido