Introducción a Programación de Videojuegos con Unity
por Lautaro Bravo de la Serna
Introduce Unity y C# desde cero: interfaz, programación básica, movimiento, colisiones, UI y un mini proyecto de juego 2D, más un módulo extra de plataformero.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy
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Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Lautaro Bravo de la Serna (1 h 52 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Personas sin experiencia en programación que quieren empezar a crear videojuegos 2D con Unity.
- Nivel
- Principiante
- Duración
- 1 h 52 min · 26 lecciones
- Precio
- Gratis en Udemy
- Autor
- Lautaro Bravo de la Serna
- Plan sugerido
- 2 sem. · 2 h/sem.
- Verificado
- el 1 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Curso corto y bien estructurado para dar los primeros pasos en Unity y C# sin experiencia previa. Destaca por combinar juegos sin código, programación básica y un proyecto final. Es una buena puerta de entrada, no una formación completa.
Puntos fuertes
- Parte de cero y combina primero juegos sin código y luego programación, con una progresión clara.
- Incluye un mini proyecto final y un módulo extra de plataformero.
- Duración manejable (unas 2 horas, 26 lecciones) para una primera toma de contacto.
A tener en cuenta
- Es muy introductorio: unas 2 horas no permiten profundizar en C# ni en Unity.
- No consta el año de publicación; Unity cambia con frecuencia y algunas pantallas podrían diferir.
- Los capítulos no indican tiempos de inicio.
De qué trata
Curso de Udemy de unas 2 horas y 26 lecciones que introduce el desarrollo de videojuegos con Unity partiendo de cero, sin experiencia previa.
Se organiza en cinco bloques: primer contacto con Unity, creación de juegos sin programar, introducción a la programación con C#, interactividad y UI básica, y un mini proyecto final con próximos pasos. Incluye además un módulo extra dedicado a un juego plataformero. La descripción habla de movimiento de personaje, colisiones, triggers y un prototipo 2D.
- Interfaz de Unity, escenas y GameObjects
- Fundamentos de C#: variables, condicionales y bucles
- Movimiento, colisiones y triggers
- UI básica e interactividad
- Mini proyecto 2D y módulo extra de plataformero
Para quién es este curso
- Personas sin experiencia en programación que quieren empezar a crear videojuegos 2D con Unity.
- Aficionados o estudiantes que buscan aprender C# de una forma práctica y lúdica.
- Diseñadores o artistas que necesitan entender el flujo de trabajo básico en Unity.
Mejor busca otro si…
- Quien ya programa en C# y maneja Unity con soltura, pues el curso es introductorio.
- Quien busque desarrollo 3D o temas avanzados: la descripción apunta a un prototipo 2D.
Antes de empezar
- Ninguno: el curso parte de cero y no requiere experiencia previa en programación.
Qué sabrás hacer al terminar
- Moverte por la interfaz de Unity y crear escenas con GameObjects.
- Escribir scripts básicos en C# con variables, condicionales y bucles.
- Implementar movimiento de personaje, colisiones y triggers.
- Crear una interfaz de usuario básica y un sistema sencillo de puntuación.
- Desarrollar un prototipo de juego 2D como mini proyecto final.
Estructura del curso
- 01
Bienvenida y primer contacto con Unity
Presentación del curso y primeros pasos en el entorno de Unity.
- 02
Haciendo juegos sin programar
Primeras creaciones usando las herramientas del editor, sin escribir código.
- 03
Introducción a la programación en Unity con C#
Fundamentos de C# aplicados a Unity: variables, condicionales, bucles y programación orientada a objetos, según la descripción.
- 04
Interactividad y UI básica
Cómo hacer que el juego responda al jugador y primeros elementos de interfaz.
- 05
Mini proyecto final y próximos pasos
Integración de lo aprendido en un prototipo y orientación para seguir avanzando.
- 06
Módulo extra: plataformero
Módulo adicional centrado en un juego de plataformas.
Capítulos del vídeo
- 01Bienvenida y Primer Contacto con Unity
- 02Haciendo Juegos sin Programar
- 03Introducción a la Programación en Unity con C#
- 04Introducción a la Interactividad y UI Básica
- 05Mini Proyecto Final y Próximos Pasos
- 06Módulo Extra - Plataformero
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 2 h por semana
- 1.Semana 1, sesión 1: capítulos 'Bienvenida' y 'Haciendo juegos sin programar'; instala Unity y reproduce cada ejemplo.
- 2.Semana 1, sesión 2: 'Introducción a la programación con C#'; escribe tú mismo cada script y modifica valores.
- 3.Semana 2, sesión 1: 'Interactividad y UI básica' y 'Mini proyecto final'; construye el prototipo.
- 4.Semana 2, sesión 2: 'Módulo extra - Plataformero'; intenta añadir una mecánica propia.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Instala Unity antes de empezar y practica en paralelo; no te limites a mirar.
- En el capítulo de C#, pausa tras cada concepto y cambia el código para ver qué ocurre.
- Al terminar el mini proyecto, amplíalo con alguna mecánica propia para consolidar.
- Si te atascas, la descripción menciona soporte en Discord y recursos descargables.
Antes y después de este curso
- AlternativaAprende Python - Curso completo para principiantes [Tutorial]Otra vía para aprender a programar desde cero, con otro lenguaje.
Cómo lo presenta Lautaro Bravo de la Serna
Aprende C# desde cero, domina Unity y crea tu primer juego 2D. ¡Sin experiencia previa necesaria!
¿Sueñas con crear tus propios videojuegos pero no sabes por dónde empezar? ¡Este curso gratuito es tu puerta de entrada al mundo del desarrollo de videojuegos con Unity, el motor más utilizado en la industria! En este curso comenzarás desde cero, sin necesidad de conocimientos previos en…
Extracto de la descripción original en Udemy.
Preguntas frecuentes
+¿Necesito saber programar?
No. La descripción indica que empieza desde cero y no requiere conocimientos previos.
+¿Cuánto dura?
Unas 112 minutos en 26 lecciones. Con práctica, calcula unas 4 horas en total.
+¿Qué construyo al final?
Un prototipo de juego 2D, según la descripción, y hay un módulo extra de plataformero.
+¿Qué hago después?
El último capítulo trata los próximos pasos; puedes ampliar tu prototipo con nuevas mecánicas.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Lautaro Bravo de la Serna; si ves algún error, avísanos.
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