Introducción a la inteligencia artificial con Unreal Engine
por Roger Montserrat
Introduce la creación de agentes de IA en Unreal Engine: controladores, NavMesh para la navegación y detección de personajes mediante colisiones.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy
Empezar en UdemyRespuesta rápida
Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Roger Montserrat (1 h 39 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Aficionados al desarrollo de videojuegos que ya abren Unreal Engine y quieren dar sus primeros pasos con enemigos controlados por IA.
- Nivel
- Principiante
- Duración
- 1 h 39 min · 16 lecciones
- Precio
- Gratis en Udemy
- Autor
- Roger Montserrat
- Plan sugerido
- 2 sem. · 2 h/sem.
- Verificado
- el 1 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Introducción corta y bien ordenada a la IA básica en Unreal Engine, con progresión lógica desde el entorno hasta la detección de jugadores. Es útil como primer paso, sobre todo para quien quiera continuar con la serie, aunque se queda en lo básico.
Puntos fuertes
- Progresión clara: entorno, controladores, navegación y detección.
- Es el primero de una serie de tres cursos, lo que da continuidad para seguir aprendiendo.
- Objetivos y características detallados en la descripción.
A tener en cuenta
- Con unos 99 minutos solo cubre lo básico de IA en Unreal Engine.
- No se indica la versión de Unreal Engine ni el año de publicación, así que conviene comprobar que coincida con la tuya.
- No se menciona ningún proyecto final ni ejercicios.
De qué trata
Curso de Udemy de unos 99 minutos y 16 lecciones, primero de una serie de tres cursos de especialización progresiva con David Carmona. Está organizado en cinco bloques: introducción, conceptos básicos, navegación y movimiento, awareness y detección de personajes, y cierre.
Recorre la configuración inicial del entorno, la implementación y control de enemigos, el manejo de eventos en los controladores de IA, el uso del NavMesh y la detección de personajes mediante colisiones. No requiere conocimientos previos de IA.
- Configuración del entorno y elementos esenciales del juego
- Controllers de jugador y de IA con eventos
- Navegación inteligente con NavMesh
- Detección de personajes mediante colisiones
Para quién es este curso
- Aficionados al desarrollo de videojuegos que ya abren Unreal Engine y quieren dar sus primeros pasos con enemigos controlados por IA.
- Estudiantes de desarrollo de juegos que buscan una introducción corta y práctica a NavMesh y detección de personajes.
Mejor busca otro si…
- Quien ya configura AI Controllers y NavMesh con soltura y busca contenidos más avanzados.
- Quien aún no ha instalado ni usado nunca Unreal Engine y necesita un curso general del motor.
Antes de empezar
- La descripción indica que no se necesitan conocimientos previos de IA en este campo.
- Disponer de Unreal Engine instalado; el curso empieza con la configuración inicial del entorno.
Qué sabrás hacer al terminar
- Configurar los elementos básicos de Unreal Engine para desarrollar agentes de IA.
- Configurar los controllers de jugador y de IA e implementar comportamientos específicos de personajes.
- Entender el funcionamiento del NavMesh y su papel en la navegación de los agentes.
- Implementar la detección de personajes mediante colisiones y detener al agente cuando pierde al jugador.
Estructura del curso
- 01
Introducción al curso
Presentación del curso y del profesor, primero de una serie de 3 cursos de especialización progresiva.
- 02
Conceptos básicos
Configuración inicial del entorno, exploración de los elementos esenciales del juego, implementación y control de enemigos, y manejo de eventos en los controladores de IA.
- 03
Navegación y movimiento
Uso del NavMesh para la navegación inteligente y desarrollo de movimientos básicos y su finalización.
- 04
Awareness y detección de personajes
Detección de personajes mediante colisiones, con mejoras y ajustes en esa detección.
- 05
Cierre del curso
Conclusión del curso.
Capítulos del vídeo
- 01Introducción al curso
- 02Conceptos básicos
- 03Navegación y movimiento
- 04Awareness y detección de personajes
- 05Cierre del curso
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 2 h por semana
- 1.Sesión 1: Introducción y Conceptos básicos; prepara el proyecto y practica con enemigos y eventos del controlador de IA.
- 2.Sesión 2: Navegación y movimiento; crea un NavMesh en tu nivel y haz que un enemigo se desplace.
- 3.Sesión 3: Awareness y detección; reproduce la detección por colisiones y ajústala.
- 4.Sesión 4: Cierre y repaso; reconstruye el comportamiento sin mirar el vídeo.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Sigue el curso con Unreal Engine abierto y pausa en cada lección para reproducir lo que se muestra.
- Al llegar a Navegación y movimiento, prueba el NavMesh en un nivel propio para ver sus límites.
- En la parte de detección, experimenta con el tamaño de las colisiones y comprueba qué cambia.
Cómo lo presenta Roger Montserrat
Aprende a configurar y controlar agentes de IA en Unreal Engine con técnicas de detección y comportamientos específicos
Aprende los conceptos, técnicas y metodologías fundamentales para desarrollar agentes de Inteligencia Artificial en Unreal Engine que interactúen con nuestros jugadores en un entorno de juego controlado. Con este curso, podrás implementar sistemas de detección, comportamientos…
Extracto de la descripción original en Udemy.
Preguntas frecuentes
+¿Necesito saber de inteligencia artificial?
No. La descripción indica que no hacen falta conocimientos previos en este campo.
+¿Cuánto dura?
Unos 99 minutos repartidos en 16 lecciones. Con práctica, puedes planificar unas 3-4 horas en total.
+¿Qué cubre?
Configuración del entorno, enemigos y controladores de IA, NavMesh, movimientos básicos y detección de personajes mediante colisiones.
+¿Hay continuación?
Es el primero de una serie de 3 cursos de especialización progresiva, según la descripción.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Roger Montserrat; si ves algún error, avísanos.
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