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Ficha 005.427UdemyGRATIS

Introducción a Godot 4.x y a la programación con GDScript

por Roger Montserrat

Introduce Godot 4 y GDScript creando dos minijuegos: interfaz, nodos, señales, variables, funciones y físicas 2D, paso a paso.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

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Respuesta rápida

Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Roger Montserrat (1 h 57 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Personas que nunca han usado Godot y quieren conocer su interfaz y su flujo de trabajo con proyectos pequeños.
Nivel
Principiante
Duración
1 h 57 min · 31 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Roger Montserrat
Plan sugerido
2 sem. · 2 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Minicurso de iniciación claro y práctico que enseña la interfaz de Godot 4, los nodos y los fundamentos de GDScript mediante dos minijuegos. Es ideal para probar el motor o empezar a programar, aunque se queda en lo básico.

Puntos fuertes

  • Enfoque práctico: se aprende construyendo dos minijuegos paso a paso.
  • Estructura clara y breve: 31 lecciones en unas dos horas, con progresión de menor a mayor complejidad.
  • Usa Godot 4, una versión actual del motor.

A tener en cuenta

  • Es una introducción: cubre solo lo básico y no llega a juegos complejos.
  • La descripción no menciona ejercicios adicionales ni material descargable.
  • No consta el año de publicación, así que conviene comprobar que el contenido coincide con tu versión de Godot 4.x.

De qué trata

Minicurso de unas dos horas y 31 lecciones que introduce Godot 4 y la programación con GDScript mediante proyectos prácticos. Está organizado en cuatro bloques: presentación, introducción a Godot, primer proyecto (Adivina el número) y segundo proyecto (Físicas 2D).

Recorre la interfaz del editor, los nodos, el árbol de escenas y las señales, junto con elementos básicos de programación como variables, funciones, contadores y valores aleatorios. La descripción menciona también el pulido de gráficos, el game feel y la publicación del juego. Se plantea como una base para crear juegos más complejos después.

  • Interfaz y editor de Godot 4
  • Nodos, árbol de escenas y señales
  • Variables, funciones y valores aleatorios en GDScript
  • Minijuego Adivina el número
  • Minijuego de físicas 2D

Para quién es este curso

  • Personas que nunca han usado Godot y quieren conocer su interfaz y su flujo de trabajo con proyectos pequeños.
  • Quienes quieren iniciarse en la programación con GDScript a través de minijuegos sencillos.
  • Aficionados al desarrollo de videojuegos que buscan una primera toma de contacto breve (unas dos horas) antes de comprometerse con algo más largo.

Mejor busca otro si…

  • Quienes ya manejan Godot 4, los nodos y GDScript, pues el curso se centra en los fundamentos.
  • Quienes buscan una formación extensa para crear juegos complejos: el propio curso indica que es solo el comienzo.

Antes de empezar

  • Según la descripción es un minicurso de iniciación, pensado para empezar desde la base con Godot y GDScript.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Familiarizarse con la interfaz de Godot 4 y moverse con soltura por el editor.
  • Entender qué son los nodos, el árbol de escenas y las señales, y qué tipos de nodos existen.
  • Usar variables, funciones, contadores y valores aleatorios en GDScript.
  • Desarrollar dos minijuegos sencillos: uno de adivinar el número y otro de físicas 2D.

Estructura del curso

  1. 01

    Presentación

    Bienvenida al minicurso y presentación de los objetivos y del enfoque práctico basado en minijuegos.

  2. 02

    Introducción a Godot

    Primer contacto con el motor: interfaz del editor, nodos, árbol de escenas, señales y tipos de nodos.

  3. 03

    Primer proyecto: Adivina el número

    Minijuego con el que se practican los elementos básicos de programación en GDScript: variables, funciones, contadores y valores aleatorios.

  4. 04

    Segundo proyecto: Físicas 2D

    Segundo minijuego centrado en físicas 2D. La descripción menciona también pulido de gráficos, game feel y publicación del juego.

Capítulos del vídeo

  1. 01Presentación
  2. 02Introducción a Godot
  3. 03Primer proyecto: Adivina el número
  4. 04Segundo proyecto: Físicas 2D

Plan de estudio sugerido

2 semanas · unas 2 h por semana

  1. 1.Sesión 1: Presentación e Introducción a Godot; instala Godot 4 y explora el editor, creando nodos y escenas por tu cuenta.
  2. 2.Sesión 2: Primer proyecto, Adivina el número; sigue las lecciones y repite el juego sin mirar el vídeo.
  3. 3.Sesión 3: Segundo proyecto, Físicas 2D; reproduce el juego y prueba a cambiar parámetros.
  4. 4.Sesión 4: Repaso de nodos, señales, variables y funciones, y pequeñas variaciones de tus minijuegos.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Instala Godot 4 antes de empezar y trabaja con el editor abierto junto al vídeo, pausando en cada lección.
  • Al terminar Adivina el número, cambia el rango o añade un límite de intentos para afianzar variables y contadores.
  • En el proyecto de físicas 2D, modifica valores y observa cómo cambia el comportamiento para entender los nodos usados.
  • Repasa la parte de nodos y árbol de escenas antes de los proyectos: es la base de todo lo que sigue.

Cómo lo presenta Roger Montserrat

Adquiere las habilidades necesarias para poder plantear todo el proceso de creación de un videojuego en Godot

Descubre desde el inicio los básicos de Godot 4, haciendo tus primeros minijuegos paso a paso. Te familiarizarás con la interfaz del programa, ganando soltura con el editor. Aprenderás qué son los nodos, cómo funciona el árbol de escenas y las señales y qué tipos de nodos hay. También…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Necesito saber programar?

No hace falta: la descripción lo presenta como una forma de iniciarse en el motor o de aprender a programar con GDScript, empezando por variables y funciones.

+¿Cuánto dura?

Unos 117 minutos repartidos en 31 lecciones. Con pausas para practicar, cabe en unas dos semanas a un ritmo suave.

+¿Qué se construye?

Dos minijuegos: Adivina el número y uno de físicas 2D.

+¿Y después?

El curso es solo el comienzo. Con esta base puedes intentar juegos más complejos o vistosos, apoyándote en un diseño sólido.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Roger Montserrat; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido