Introducción a Godot 4.x y a la programación con GDScript
por Roger Montserrat
Introduce Godot 4 y GDScript creando dos minijuegos: interfaz, nodos, señales, variables, funciones y físicas 2D, paso a paso.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy
Empezar en UdemyRespuesta rápida
Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Roger Montserrat (1 h 57 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Personas que nunca han usado Godot y quieren conocer su interfaz y su flujo de trabajo con proyectos pequeños.
- Nivel
- Principiante
- Duración
- 1 h 57 min · 31 lecciones
- Precio
- Gratis en Udemy
- Autor
- Roger Montserrat
- Plan sugerido
- 2 sem. · 2 h/sem.
- Verificado
- el 1 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Minicurso de iniciación claro y práctico que enseña la interfaz de Godot 4, los nodos y los fundamentos de GDScript mediante dos minijuegos. Es ideal para probar el motor o empezar a programar, aunque se queda en lo básico.
Puntos fuertes
- Enfoque práctico: se aprende construyendo dos minijuegos paso a paso.
- Estructura clara y breve: 31 lecciones en unas dos horas, con progresión de menor a mayor complejidad.
- Usa Godot 4, una versión actual del motor.
A tener en cuenta
- Es una introducción: cubre solo lo básico y no llega a juegos complejos.
- La descripción no menciona ejercicios adicionales ni material descargable.
- No consta el año de publicación, así que conviene comprobar que el contenido coincide con tu versión de Godot 4.x.
De qué trata
Minicurso de unas dos horas y 31 lecciones que introduce Godot 4 y la programación con GDScript mediante proyectos prácticos. Está organizado en cuatro bloques: presentación, introducción a Godot, primer proyecto (Adivina el número) y segundo proyecto (Físicas 2D).
Recorre la interfaz del editor, los nodos, el árbol de escenas y las señales, junto con elementos básicos de programación como variables, funciones, contadores y valores aleatorios. La descripción menciona también el pulido de gráficos, el game feel y la publicación del juego. Se plantea como una base para crear juegos más complejos después.
- Interfaz y editor de Godot 4
- Nodos, árbol de escenas y señales
- Variables, funciones y valores aleatorios en GDScript
- Minijuego Adivina el número
- Minijuego de físicas 2D
Para quién es este curso
- Personas que nunca han usado Godot y quieren conocer su interfaz y su flujo de trabajo con proyectos pequeños.
- Quienes quieren iniciarse en la programación con GDScript a través de minijuegos sencillos.
- Aficionados al desarrollo de videojuegos que buscan una primera toma de contacto breve (unas dos horas) antes de comprometerse con algo más largo.
Mejor busca otro si…
- Quienes ya manejan Godot 4, los nodos y GDScript, pues el curso se centra en los fundamentos.
- Quienes buscan una formación extensa para crear juegos complejos: el propio curso indica que es solo el comienzo.
Antes de empezar
- Según la descripción es un minicurso de iniciación, pensado para empezar desde la base con Godot y GDScript.
Qué sabrás hacer al terminar
- Familiarizarse con la interfaz de Godot 4 y moverse con soltura por el editor.
- Entender qué son los nodos, el árbol de escenas y las señales, y qué tipos de nodos existen.
- Usar variables, funciones, contadores y valores aleatorios en GDScript.
- Desarrollar dos minijuegos sencillos: uno de adivinar el número y otro de físicas 2D.
Estructura del curso
- 01
Presentación
Bienvenida al minicurso y presentación de los objetivos y del enfoque práctico basado en minijuegos.
- 02
Introducción a Godot
Primer contacto con el motor: interfaz del editor, nodos, árbol de escenas, señales y tipos de nodos.
- 03
Primer proyecto: Adivina el número
Minijuego con el que se practican los elementos básicos de programación en GDScript: variables, funciones, contadores y valores aleatorios.
- 04
Segundo proyecto: Físicas 2D
Segundo minijuego centrado en físicas 2D. La descripción menciona también pulido de gráficos, game feel y publicación del juego.
Capítulos del vídeo
- 01Presentación
- 02Introducción a Godot
- 03Primer proyecto: Adivina el número
- 04Segundo proyecto: Físicas 2D
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 2 h por semana
- 1.Sesión 1: Presentación e Introducción a Godot; instala Godot 4 y explora el editor, creando nodos y escenas por tu cuenta.
- 2.Sesión 2: Primer proyecto, Adivina el número; sigue las lecciones y repite el juego sin mirar el vídeo.
- 3.Sesión 3: Segundo proyecto, Físicas 2D; reproduce el juego y prueba a cambiar parámetros.
- 4.Sesión 4: Repaso de nodos, señales, variables y funciones, y pequeñas variaciones de tus minijuegos.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Instala Godot 4 antes de empezar y trabaja con el editor abierto junto al vídeo, pausando en cada lección.
- Al terminar Adivina el número, cambia el rango o añade un límite de intentos para afianzar variables y contadores.
- En el proyecto de físicas 2D, modifica valores y observa cómo cambia el comportamiento para entender los nodos usados.
- Repasa la parte de nodos y árbol de escenas antes de los proyectos: es la base de todo lo que sigue.
Cómo lo presenta Roger Montserrat
Adquiere las habilidades necesarias para poder plantear todo el proceso de creación de un videojuego en Godot
Descubre desde el inicio los básicos de Godot 4, haciendo tus primeros minijuegos paso a paso. Te familiarizarás con la interfaz del programa, ganando soltura con el editor. Aprenderás qué son los nodos, cómo funciona el árbol de escenas y las señales y qué tipos de nodos hay. También…
Extracto de la descripción original en Udemy.
Preguntas frecuentes
+¿Necesito saber programar?
No hace falta: la descripción lo presenta como una forma de iniciarse en el motor o de aprender a programar con GDScript, empezando por variables y funciones.
+¿Cuánto dura?
Unos 117 minutos repartidos en 31 lecciones. Con pausas para practicar, cabe en unas dos semanas a un ritmo suave.
+¿Qué se construye?
Dos minijuegos: Adivina el número y uno de físicas 2D.
+¿Y después?
El curso es solo el comienzo. Con esta base puedes intentar juegos más complejos o vistosos, apoyándote en un diseño sólido.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Roger Montserrat; si ves algún error, avísanos.
Guías para sacarle partido
Más cursos de Programación
Agentic AI – Complete Course for Beginners
Curso de unas 24 horas para construir sistemas de agentes de IA con LangChain y LangGraph: Pydantic, flujos de trabajo, memoria, RAG y despliegue en AWS y Render.
Aprende Accesibilidad Web paso a paso
Introducción práctica a la accesibilidad web: pautas y leyes, contenido, navegación, diseño e interacción accesibles, relación con el SEO y evaluación de sitios.
Aprende Godot - Curso completo desde cero
Crea tu primer videojuego 3D en Godot 4 desde cero: escenas, nodos, GDScript, físicas, animaciones, sonido y exportación a .exe.
Aprende JavaScript Ahora! curso completo desde cero para principiantes
Curso de JavaScript desde cero: entorno, variables, tipos, operadores, control de flujo, diez ejercicios y objetos con funciones constructoras.