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Ficha 005.391UdemyGRATIS

Godot 4 y GDScript: Primeros pasos

por Edgar Posada

Introducción a Godot 4 y GDScript: interfaz, sintaxis básica, nodos y escenas, y creación de un mini nivel de plataformas 2D.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

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Respuesta rápida

Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Edgar Posada (1 h 55 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Personas sin experiencia que quieren dar sus primeros pasos creando videojuegos 2D con Godot 4.
Nivel
Principiante
Duración
1 h 55 min · 22 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Edgar Posada
Plan sugerido
2 sem. · 4 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Introducción breve y bien encadenada a Godot 4 y GDScript, que termina con un mini nivel de plataformas. Es una buena puerta de entrada para principiantes, aunque solo cubre lo básico.

Puntos fuertes

  • Progresión clara: motor, lenguaje, nodos y escenas, y un mini proyecto.
  • Incluye un nivel de plataformas práctico en lugar de quedarse en teoría.
  • Orientado a Godot 4, versión actual del motor, y en español.

A tener en cuenta

  • Con unas 2 horas solo cubre los fundamentos; no llega a juegos completos.
  • La descripción no detalla ejercicios concretos ni la fecha de publicación.
  • Es un curso de Udemy y la información disponible es principalmente promocional.

De qué trata

Curso de Udemy de unos 115 minutos y 22 lecciones que introduce Godot 4 y el lenguaje GDScript para crear juegos 2D. Está dirigido a principiantes completos, aunque también a quien ya programa.

Se organiza en seis bloques: introducción, presentación de GDScript y Godot Engine, fundamentos del lenguaje (variables, tipos de datos, operadores, condicionales y bucles), trabajo con nodos y escenas, la creación de un mini nivel de plataformas y un cierre dedicado a la práctica.

  • Interfaz y conceptos básicos de Godot 4
  • Sintaxis de GDScript: variables, tipos y operadores
  • Condicionales y bucles
  • Scripts en nodos y escenas
  • Mini nivel de plataformas 2D

Para quién es este curso

  • Personas sin experiencia que quieren dar sus primeros pasos creando videojuegos 2D con Godot 4.
  • Quienes saben programar en otro lenguaje y quieren conocer GDScript y el flujo de trabajo de Godot.
  • Aficionados que prefieren aprender construyendo un pequeño nivel de plataformas.

Mejor busca otro si…

  • Quien ya domina Godot 4 y GDScript y busca técnicas avanzadas o proyectos completos.
  • Quien quiera desarrollo 3D: la descripción habla de juegos 2D.

Antes de empezar

  • Ninguno: la descripción indica que sirve a principiantes completos.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Entender qué es GDScript y cómo se integra con Godot Engine.
  • Aplicar la sintaxis básica: variables, tipos de datos y operadores.
  • Usar condicionales y bucles para controlar el flujo del programa.
  • Adjuntar y manejar scripts en nodos y escenas.
  • Crear un mini nivel de plataformas 2D siguiendo el curso paso a paso.

Estructura del curso

  1. 01

    Introducción a GDScript y Godot Engine

    Presentación del curso y primer contacto con Godot 4, su interfaz y el papel de GDScript dentro del motor.

  2. 02

    Fundamentos de GDScript

    Sintaxis básica del lenguaje: variables, tipos de datos, operadores y control de flujo con condicionales y bucles.

  3. 03

    Trabajando con Nodos y Escenas

    Cómo se organizan los juegos en nodos y escenas, y cómo adjuntar y manejar scripts en ellos.

  4. 04

    Creando un mini nivel de plataformas

    Proyecto práctico en el que se desarrolla un primer nivel 2D aplicando lo aprendido.

  5. 05

    Practica, Practica y Sigue Practicando

    Bloque final de práctica para consolidar lo visto.

Capítulos del vídeo

  1. 01Introduction
  2. 02Introducción a GDScript y Godot Engine
  3. 03Fundamentos de GDScript
  4. 04Trabajando con Nodos y Escenas
  5. 05Creando un mini nivel de plataformas
  6. 06Practica, Practica y Sigue Practicando

Plan de estudio sugerido

2 semanas · unas 4 h por semana

  1. 1.Semana 1, sesión 1: introducción e interfaz de Godot; instala el motor y explora el editor.
  2. 2.Semana 1, sesión 2: fundamentos de GDScript; escribe tus propios ejemplos con variables, condicionales y bucles.
  3. 3.Semana 2, sesión 1: nodos y escenas; crea escenas propias y adjunta scripts.
  4. 4.Semana 2, sesión 2: mini nivel de plataformas y bloque de práctica; intenta ampliar el nivel por tu cuenta.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Instala Godot 4 antes de empezar y sigue cada lección con el editor abierto, pausando para replicar lo que se muestra.
  • En los fundamentos de GDScript, modifica los ejemplos (cambia valores, añade condiciones) para comprobar que entiendes cada concepto.
  • Tras el mini nivel de plataformas, rehazlo sin el vídeo y añade algo propio: es lo que pide el último bloque de práctica.

Cómo lo presenta Edgar Posada

Explora el Mundo de la Programación de Juegos con Godot 4 y GDScript

¿Siempre has soñado con crear tus propios videojuegos pero no sabes por dónde empezar? ¡Este curso es tu puerta de entrada al emocionante mundo del desarrollo de juegos con Godot 4 y GDScript! En 'Godot 4 y GDScript: Primeros pasos', te guiaremos a través de los fundamentos esenciales de Godot Engine 4, una de las plataformas…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Necesito saber programar?

No. La descripción indica que está pensado tanto para principiantes completos como para desarrolladores con experiencia.

+¿Cuánto dura?

Unos 115 minutos repartidos en 22 lecciones. Con pausas y práctica, calcula entre 3 y 4 horas en total, o unas dos semanas a ritmo tranquilo.

+¿Qué se construye?

Un mini nivel de plataformas 2D, tras ver GDScript, nodos y escenas.

+¿Qué hacer después?

La descripción menciona recursos adicionales y consejos para seguir aprendiendo; amplía el nivel que creaste con tus propias ideas.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Edgar Posada; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido