Desarrollo de un juego de puzles multijugador en UE5 [1/3]
por Roger Montserrat
Crea desde cero la base de un juego de puzles en Unreal Engine 5 con Blueprints: organización del proyecto, mecánica de interacción con Event Dispatchers y ciclo de juego básico.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy
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Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Roger Montserrat (2 h 01 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Personas que quieren dar sus primeros pasos en Unreal Engine 5 mediante un proyecto práctico y completo.
- Nivel
- Principiante
- Duración
- 2 h 01 min · 15 lecciones
- Precio
- Gratis en Udemy
- Autor
- Roger Montserrat
- Plan sugerido
- 2 sem. · 4 h/sem.
- Verificado
- el 1 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Curso corto y bien estructurado para empezar en Unreal Engine 5 con Blueprints a través de un proyecto concreto. Resulta adecuado para principiantes que quieran un primer juego funcional, teniendo en cuenta que es la primera de tres partes.
Puntos fuertes
- Proyecto práctico con resultado concreto: un ciclo de juego básico funcional.
- Estructura clara en seis capítulos con progresión lógica, de la configuración al cierre del juego.
- Forma parte de una serie de 3 cursos de especialización progresiva.
A tener en cuenta
- Dura unas 2 horas, por lo que solo cubre las bases del proyecto.
- No se detalla la versión concreta de UE5 ni el año de publicación.
- La descripción no menciona ejercicios ni material descargable.
- Es la primera de tres partes: el proyecto no queda completo con este curso solo.
De qué trata
Primer curso de una serie de tres sobre el desarrollo de un juego de puzles multijugador en Unreal Engine 5, realizado íntegramente con Blueprints. Dura unas 2 horas y se divide en 15 lecciones y seis capítulos.
Empieza con la introducción y la creación del proyecto, repasa el entorno de trabajo y la organización de assets, y pasa a implementar la mecánica principal de interacción con el entorno mediante Event Dispatchers. Termina con la estructura de un ciclo de juego básico, con menú inicial y condición de victoria.
- Configuración y organización de un proyecto en UE5
- Importación y organización de assets
- Mecánica de interacción con el entorno
- Comunicación entre objetos con Event Dispatchers
- Ciclo de juego con menú inicial y victoria
Para quién es este curso
- Personas que quieren dar sus primeros pasos en Unreal Engine 5 mediante un proyecto práctico y completo.
- Aficionados al desarrollo de videojuegos que prefieren Blueprints (programación visual) a escribir código.
- Quienes buscan una primera parte de una serie progresiva de 3 cursos sobre un juego de puzles multijugador.
Mejor busca otro si…
- Quien ya domina Blueprints y Event Dispatchers y busca contenido avanzado o de red multijugador.
- Quien quiera ver aquí todo el apartado multijugador: este es solo el primer curso de la serie de 3.
Antes de empezar
- Unreal Engine 5 instalado en tu equipo (el curso empieza con la creación del proyecto).
- La descripción habla de empezar desde cero, sin exigir conocimientos previos de Unreal Engine.
Qué sabrás hacer al terminar
- Configurar y organizar un proyecto de Unreal Engine 5 siguiendo una estructura de archivos limpia.
- Importar y organizar assets con una metodología ordenada.
- Implementar una mecánica de interacción con el entorno para desbloquear el acceso a nuevas áreas.
- Comunicar distintos objetos del nivel mediante Event Dispatchers.
- Cerrar un ciclo de juego básico con menú inicial y condición de victoria.
Estructura del curso
- 01
Introducción y creación del proyecto
Presentación de la serie de 3 cursos y de la profesora, configuración inicial del proyecto y primer contacto con el entorno de trabajo y las herramientas clave del editor.
- 02
Unreal Engine y Blueprints
Familiarización con el editor y los Blueprints, y metodología para importar y organizar assets con una estructura de archivos limpia.
- 03
Mecánica principal de interacción
Implementación de la mecánica en la que el personaje interactúa con el entorno para desbloquear áreas, conectando objetos del nivel mediante Event Dispatchers.
- 04
Ciclo de juego y cierre
Estructura necesaria para un ciclo de juego básico, con menú inicial y condición de victoria, y despedida del curso.
Capítulos del vídeo
- 01Introducción
- 02Creación del proyecto
- 03Trabajando con Unreal Engine y blueprints
- 04Implementando nuestra mecánica principal
- 05Ciclo de juego
- 06Despedida y cierre
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 4 h por semana
- 1.Sesión 1: Introducción y creación del proyecto; instala UE5 y crea tu propio proyecto con la organización de carpetas que se explica.
- 2.Sesión 2: Unreal Engine y Blueprints; practica moviéndote por el editor e importando assets.
- 3.Sesión 3: Mecánica principal; replica la interacción y prueba los Event Dispatchers con objetos propios.
- 4.Sesión 4: Ciclo de juego; construye el menú inicial y la condición de victoria, y repasa el conjunto.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Sigue el curso con el editor abierto y pausa en cada paso para reproducirlo en tu propio proyecto.
- Mantén desde el principio la organización de carpetas y assets que se explica, porque es la base de las siguientes partes de la serie.
- En la parte de Event Dispatchers, experimenta conectando otro objeto del nivel para asegurarte de entender la comunicación entre Blueprints.
Cómo lo presenta Roger Montserrat
Da tus primeros pasos en Unreal Engine 5 creando un videojuego multijugador de puzzles utilizando Blueprints
Da tus primeros pasos en Unreal Engine 5 creando un videojuego de puzles multijugador funcional desde cero. En este curso de 2h de duración, te familiarizarás con el entorno de trabajo y aprenderás a implementar mecánicas de interacción básicas que conectan diferentes elementos del…
Extracto de la descripción original en Udemy.
Preguntas frecuentes
+¿Necesito experiencia previa en Unreal Engine?
La descripción plantea dar tus primeros pasos en Unreal Engine 5 y crear el juego desde cero, así que no parece exigir experiencia previa.
+¿Cuánto dura?
Unas 2 horas, repartidas en 15 lecciones y 6 capítulos. Con pausas para practicar, cuenta con unas 4 horas en total.
+¿Se programa con código?
No: todo el desarrollo se hace mediante Blueprints, según la descripción.
+¿Es un curso independiente?
Es el primero de una serie de 3 cursos de especialización progresiva, así que conviene continuar con las siguientes partes para ampliar el proyecto.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Roger Montserrat; si ves algún error, avísanos.
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