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Ficha 005.238UdemyGRATIS

Curso básico de Godot 2D - 5a parte

por Daniel Rodríguez

Cierre del curso básico de Godot 2D: pantalla de pausa, ranking local, exportación a Android, Windows y HTML5, y publicación del juego en plataformas de distribución.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

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Respuesta rápida

Curso gratis de Programación en Udemy impartido por Daniel Rodríguez (1 h 53 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Quien ha seguido las partes 1 a 4 y quiere terminar el juego y compartirlo.
Duración
1 h 53 min · 11 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Daniel Rodríguez
Plan sugerido
1 sem. · 4 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Cierre práctico y útil de una serie de Godot 2D, sobre todo por la exportación a Android y la publicación del juego. Está pensado para quien ya ha seguido las partes previas; con poca información de capítulos, su valoración queda en un buen nivel.

Puntos fuertes

  • Cierra la serie con un objetivo práctico: llevar el juego terminado a otras personas.
  • Explica en detalle la exportación a Android, que el autor había prometido antes.
  • Incluye 11 lecciones en unos 113 minutos, con enfoque aplicado.

A tener en cuenta

  • Solo hay un capítulo marcado, así que es difícil saltar a una parte concreta.
  • Depende de las partes anteriores, por lo que no funciona bien como curso independiente.
  • La descripción no detalla la lista exacta de lecciones ni el año de publicación, y el curso es básico.

De qué trata

Quinta y última parte del curso básico de Godot 2D de Daniel Rodríguez. Tiene 11 lecciones y unos 113 minutos de duración, con un único capítulo marcado, «Introducción».

Según la descripción, esta entrega añade una pantalla de pausa y un ranking local, atiende peticiones de estudiantes y explica en detalle la exportación a Android. También revisa las exportaciones a Windows y HTML5 y muestra cómo publicar el juego terminado en plataformas de distribución para compartirlo con amigos y familiares.

El autor indica que forma parte de una serie de cinco cursos gratuitos y que deja material en el área de recursos de la plataforma.

  • Pantalla de pausa y ranking local
  • Exportación a Android en detalle
  • Revisión de exportaciones a Windows y HTML5
  • Publicación del juego en plataformas de distribución

Para quién es este curso

  • Quien ha seguido las partes 1 a 4 y quiere terminar el juego y compartirlo.
  • Aficionados a Godot 2D que necesitan aprender a exportar a Android, Windows y HTML5.
  • Quien quiere publicar un juego terminado en una plataforma de distribución.

Mejor busca otro si…

  • Quien empieza desde cero con Godot: conviene comenzar por la primera parte de la serie.
  • Quien busca temas avanzados de Godot: el curso se presenta como básico.

Antes de empezar

  • Haber realizado las partes anteriores del curso, según recomienda el autor, o conocer lo básico de Godot 2D.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Añadir una pantalla de pausa a un juego en Godot 2D.
  • Crear un ranking local de puntuaciones.
  • Exportar un juego de Godot a Android.
  • Revisar y repetir las exportaciones a Windows y HTML5.
  • Publicar un juego terminado en una plataforma de distribución.

Estructura del curso

  1. 01

    Introducción

    Único capítulo marcado en los datos. Presenta el cierre de la serie y el contenido de esta quinta parte.

  2. 02

    Mejoras del juego: pausa y ranking local

    Según la descripción, se añade una pantalla de pausa y un ranking local, además de atender peticiones de estudiantes. Los datos no indican en qué minutos.

  3. 03

    Exportación y publicación

    Exportación a Android en detalle, revisión de Windows y HTML5, y publicación del juego en plataformas de distribución. Los datos no indican en qué minutos.

Capítulos del vídeo

  1. 01Introducción

Plan de estudio sugerido

1 semana · unas 4 h por semana

  1. 1.Sesión 1: ve la introducción y las lecciones de pausa y ranking local, y aplícalas en tu propio proyecto.
  2. 2.Sesión 2: sigue la exportación a Android y prueba el resultado en un dispositivo.
  3. 3.Sesión 3: repasa las exportaciones a Windows y HTML5 con tu juego.
  4. 4.Sesión 4: completa la publicación en una plataforma de distribución y comparte el enlace.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Trabaja con el proyecto de las partes anteriores para poder aplicar la pausa y el ranking.
  • Descarga el material del área de recursos que menciona el autor antes de empezar.
  • Pausa en la exportación a Android y repite cada paso en tu equipo antes de continuar.
  • Prueba cada exportación (Android, Windows, HTML5) con tu juego antes de publicarlo.

Cómo lo presenta Daniel Rodríguez

Fin de curso. Exportar y subir plataformas.

Gracias por llegar al capítulo final del curso básico de Godot 2D. Había unas promesas que hice en la primera formación y que no había cumplido todavía: explicar en detalle la exportación a Android y permitiros compartir vuestro juego con amigos y familiares. En esta 5a parte, además de responder a peticiones de mis estudiantes y de haber hecho una…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Puedo empezar por esta parte?

El autor indica que es la quinta y última de cinco cursos gratuitos de Godot 2D y recomienda hacer antes las otras formaciones para no perderte nada.

+¿Cuánto dura?

Unos 113 minutos repartidos en 11 lecciones. Con práctica propia, cuenta con unas 4 horas en total.

+¿Qué plataformas de exportación cubre?

Explica en detalle la exportación a Android y revisa Windows y HTML5. También muestra cómo publicar el juego en plataformas de distribución.

+¿Qué mejoras añade al juego?

Según la descripción, una pantalla de pausa y un ranking local, además de otras peticiones de los estudiantes.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Daniel Rodríguez; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido