Curso básico de Godot 2D - 5a parte
por Daniel Rodríguez
Cierre del curso básico de Godot 2D: pantalla de pausa, ranking local, exportación a Android, Windows y HTML5, y publicación del juego en plataformas de distribución.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy
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Curso gratis de Programación en Udemy impartido por Daniel Rodríguez (1 h 53 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Quien ha seguido las partes 1 a 4 y quiere terminar el juego y compartirlo.
- Duración
- 1 h 53 min · 11 lecciones
- Precio
- Gratis en Udemy
- Autor
- Daniel Rodríguez
- Plan sugerido
- 1 sem. · 4 h/sem.
- Verificado
- el 1 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Cierre práctico y útil de una serie de Godot 2D, sobre todo por la exportación a Android y la publicación del juego. Está pensado para quien ya ha seguido las partes previas; con poca información de capítulos, su valoración queda en un buen nivel.
Puntos fuertes
- Cierra la serie con un objetivo práctico: llevar el juego terminado a otras personas.
- Explica en detalle la exportación a Android, que el autor había prometido antes.
- Incluye 11 lecciones en unos 113 minutos, con enfoque aplicado.
A tener en cuenta
- Solo hay un capítulo marcado, así que es difícil saltar a una parte concreta.
- Depende de las partes anteriores, por lo que no funciona bien como curso independiente.
- La descripción no detalla la lista exacta de lecciones ni el año de publicación, y el curso es básico.
De qué trata
Quinta y última parte del curso básico de Godot 2D de Daniel Rodríguez. Tiene 11 lecciones y unos 113 minutos de duración, con un único capítulo marcado, «Introducción».
Según la descripción, esta entrega añade una pantalla de pausa y un ranking local, atiende peticiones de estudiantes y explica en detalle la exportación a Android. También revisa las exportaciones a Windows y HTML5 y muestra cómo publicar el juego terminado en plataformas de distribución para compartirlo con amigos y familiares.
El autor indica que forma parte de una serie de cinco cursos gratuitos y que deja material en el área de recursos de la plataforma.
- Pantalla de pausa y ranking local
- Exportación a Android en detalle
- Revisión de exportaciones a Windows y HTML5
- Publicación del juego en plataformas de distribución
Para quién es este curso
- Quien ha seguido las partes 1 a 4 y quiere terminar el juego y compartirlo.
- Aficionados a Godot 2D que necesitan aprender a exportar a Android, Windows y HTML5.
- Quien quiere publicar un juego terminado en una plataforma de distribución.
Mejor busca otro si…
- Quien empieza desde cero con Godot: conviene comenzar por la primera parte de la serie.
- Quien busca temas avanzados de Godot: el curso se presenta como básico.
Antes de empezar
- Haber realizado las partes anteriores del curso, según recomienda el autor, o conocer lo básico de Godot 2D.
Qué sabrás hacer al terminar
- Añadir una pantalla de pausa a un juego en Godot 2D.
- Crear un ranking local de puntuaciones.
- Exportar un juego de Godot a Android.
- Revisar y repetir las exportaciones a Windows y HTML5.
- Publicar un juego terminado en una plataforma de distribución.
Estructura del curso
- 01
Introducción
Único capítulo marcado en los datos. Presenta el cierre de la serie y el contenido de esta quinta parte.
- 02
Mejoras del juego: pausa y ranking local
Según la descripción, se añade una pantalla de pausa y un ranking local, además de atender peticiones de estudiantes. Los datos no indican en qué minutos.
- 03
Exportación y publicación
Exportación a Android en detalle, revisión de Windows y HTML5, y publicación del juego en plataformas de distribución. Los datos no indican en qué minutos.
Capítulos del vídeo
- 01Introducción
Plan de estudio sugerido
1 semana · unas 4 h por semana
- 1.Sesión 1: ve la introducción y las lecciones de pausa y ranking local, y aplícalas en tu propio proyecto.
- 2.Sesión 2: sigue la exportación a Android y prueba el resultado en un dispositivo.
- 3.Sesión 3: repasa las exportaciones a Windows y HTML5 con tu juego.
- 4.Sesión 4: completa la publicación en una plataforma de distribución y comparte el enlace.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Trabaja con el proyecto de las partes anteriores para poder aplicar la pausa y el ranking.
- Descarga el material del área de recursos que menciona el autor antes de empezar.
- Pausa en la exportación a Android y repite cada paso en tu equipo antes de continuar.
- Prueba cada exportación (Android, Windows, HTML5) con tu juego antes de publicarlo.
Cómo lo presenta Daniel Rodríguez
Fin de curso. Exportar y subir plataformas.
Gracias por llegar al capítulo final del curso básico de Godot 2D. Había unas promesas que hice en la primera formación y que no había cumplido todavía: explicar en detalle la exportación a Android y permitiros compartir vuestro juego con amigos y familiares. En esta 5a parte, además de responder a peticiones de mis estudiantes y de haber hecho una…
Extracto de la descripción original en Udemy.
Preguntas frecuentes
+¿Puedo empezar por esta parte?
El autor indica que es la quinta y última de cinco cursos gratuitos de Godot 2D y recomienda hacer antes las otras formaciones para no perderte nada.
+¿Cuánto dura?
Unos 113 minutos repartidos en 11 lecciones. Con práctica propia, cuenta con unas 4 horas en total.
+¿Qué plataformas de exportación cubre?
Explica en detalle la exportación a Android y revisa Windows y HTML5. También muestra cómo publicar el juego en plataformas de distribución.
+¿Qué mejoras añade al juego?
Según la descripción, una pantalla de pausa y un ranking local, además de otras peticiones de los estudiantes.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Daniel Rodríguez; si ves algún error, avísanos.
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