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Ficha 005.237UdemyGRATIS

Curso básico de Godot 2D - IV

por Daniel Rodríguez

Cuarta parte del curso básico de Godot 2D: añade enemigos (también voladores), suelos de pinchos y objetivos de nivel a un juego de plataformas, con el mínimo de código.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

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Respuesta rápida

Curso gratis de Programación en Udemy impartido por Daniel Rodríguez (1 h 53 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Personas que ya han seguido las partes anteriores del curso y quieren ampliar su juego de plataformas 2D.
Duración
1 h 53 min · 14 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Daniel Rodríguez
Plan sugerido
1 sem. · 4 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Entrega práctica y accesible que lleva el juego de las partes anteriores hacia algo más completo, con enemigos, pinchos y objetivos de nivel. Es adecuada para quien ya ha seguido la serie; la información publicada es limitada en cuanto a estructura.

Puntos fuertes

  • Continúa un proyecto ya iniciado y lo convierte en algo más parecido a un juego completo.
  • Requisitos técnicos muy bajos, según la descripción.
  • Incluye respuestas a dudas reales de estudiantes de las partes anteriores.

A tener en cuenta

  • Es la parte IV: depende de haber visto las anteriores.
  • Solo hay un capítulo indicado, así que es difícil orientarse por temas.
  • La descripción no detalla el contenido lección a lección ni la fecha de publicación.

De qué trata

Esta cuarta parte del curso básico de Godot 2D continúa el juego de plataformas y recolección de las entregas anteriores. Se centra en hacerlo más jugable: más enemigos, enemigos voladores, suelos de pinchos y un objetivo de nivel que consiste en eliminar a todos los enemigos reuniendo un mínimo de plátanos, que ya no son infinitos y sirven de munición. Algunos enemigos son más resistentes.

Reúne 14 lecciones en unas 113 minutos. Además, resuelve dudas que quedaron pendientes en las partes previas e introduce varias mejoras. Se trabaja con el mínimo de código y con requisitos técnicos tan básicos que, según la descripción, puede seguirse desde un Chromebook educativo.

  • Más enemigos, incluidos enemigos voladores
  • Suelos de pinchos
  • Objetivo de nivel: eliminar enemigos con plátanos limitados
  • Enemigos resistentes que requieren varios impactos
  • Respuestas a dudas de las partes anteriores

Para quién es este curso

  • Personas que ya han seguido las partes anteriores del curso y quieren ampliar su juego de plataformas 2D.
  • Estudiantes que quieren aprender Godot usando sobre todo la interfaz, con muy poco código.
  • Quien dispone de un equipo modesto, como un Chromebook educativo.

Mejor busca otro si…

  • Quien no ha visto las partes I a III y busca una introducción desde cero a Godot.
  • Quien busque programación avanzada en GDScript, ya que el curso apuesta por el mínimo de código.

Antes de empezar

  • Haber seguido, o conocer, el contenido de las partes anteriores del curso, cuyo juego se amplía aquí.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Añadir más enemigos a un juego de plataformas 2D en Godot.
  • Crear enemigos voladores y suelos de pinchos.
  • Definir un objetivo de nivel basado en eliminar enemigos con munición limitada.
  • Reforzar y corregir aspectos del juego planteados en dudas de partes anteriores.

Estructura del curso

  1. 01

    Introducción

    Único capítulo indicado en los datos. El resto de las 14 lecciones amplía el juego con enemigos, enemigos voladores, suelos de pinchos, objetivos de nivel y mejoras, pero no se detalla el orden.

Capítulos del vídeo

  1. 01Introducción

Plan de estudio sugerido

1 semana · unas 4 h por semana

  1. 1.Sesión 1 (≈2 h): lecciones 1 a 7; practica creando tus propios enemigos y suelos de pinchos.
  2. 2.Sesión 2 (≈2 h): lecciones 8 a 14; prueba el objetivo de nivel con munición limitada y ajusta la resistencia de los enemigos.
  3. 3.Después, repasa tu proyecto y añade un nivel nuevo aplicando lo aprendido.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Descarga el material del área de recursos que menciona la descripción antes de empezar para poder seguir el proyecto.
  • Si te falta algo, revisa primero las partes I a III, ya que esta entrega amplía ese mismo juego.
  • Pausa tras cada nuevo tipo de enemigo y pruébalo en tu propio nivel antes de continuar.
  • Anota las dudas que surjan: algunas se resuelven dentro del propio curso.

Cómo lo presenta Daniel Rodríguez

Mejoras jugables y respuestas a las dudas de los y las estudiantes.

Gracias por llegar a la 4a parte del curso básico de Godot 2D. En la primera parte del curso, tratamos varios conceptos básicos para crear nuestro juego de recolección, en la segunda parte mejoramos la experiencia jugable con saltos, disparos, decorados las grandes y mejoras para crear niveles. Y en la tercera parte conseguimos…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Puedo empezar por esta parte?

Es la cuarta parte y retoma el juego creado en las anteriores, por lo que lo más sensato es ver antes las partes I a III.

+¿Cuánto dura?

Unos 113 minutos repartidos en 14 lecciones. Con pausas y práctica, cuenta con unas 4 horas en total.

+¿Hace falta saber programar?

La descripción indica que se usa el mínimo de código y que se aprovecha la interfaz de Godot, sin necesidad de aprender a programar.

+¿Qué equipo necesito?

Según la descripción, los requisitos técnicos son tan básicos que se puede seguir desde un Chromebook educativo.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Daniel Rodríguez; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido