Curso básico de Godot 2D - III
por Daniel Rodríguez
Termina un juego de plataformas 2D en Godot: plataformas móviles, fondo parallax, portales, nuevos niveles, vidas y pantallas de carga, menú, victoria y fin de partida.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy
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Curso gratis de Programación en Udemy impartido por Daniel Rodríguez (1 h 56 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Quien ya ha seguido las partes I y II del curso y quiere terminar su juego de plataformas 2D en Godot.
- Duración
- 1 h 56 min · 11 lecciones
- Precio
- Gratis en Udemy
- Autor
- Daniel Rodríguez
- Plan sugerido
- 2 sem. · 4 h/sem.
- Verificado
- el 1 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Cierre sólido de una serie práctica de Godot 2D: lleva el juego de plataformas desde la mecánica hasta un producto con niveles, menú y pantallas finales. Es ideal para quien ya completó las partes anteriores; la falta de capítulos detallados y de año de publicación limita algo la valoración.
Puntos fuertes
- Cierra el proyecto completo: del juego en marcha a un título con menú, niveles y pantallas finales.
- Enfoque de código mínimo y requisitos técnicos bajos, según la descripción.
- Los objetivos de aprendizaje están claramente enumerados y siguen un orden lógico.
A tener en cuenta
- Es la tercera parte: no sirve como punto de partida sin haber hecho las anteriores.
- Solo figura un capítulo general, sin marcas de tiempo, así que es difícil saltar a un tema concreto.
- No consta el año de publicación, por lo que no se puede valorar si la versión de Godot está al día.
De qué trata
Esta tercera parte del curso básico de Godot 2D termina el juego de plataformas horizontal iniciado en las partes anteriores. Dura unos 116 minutos y consta de 11 lecciones.
Empieza con las plataformas móviles y un fondo con desplazamiento (parallax). Después añade portales para cambiar de nivel y crea un segundo nivel. Para cerrar el juego, construye una pantalla de carga, un menú principal y las pantallas de victoria y fin de partida, con un sistema de vidas. Incluye un vídeo adicional con consejos para crear el arte de las pantallas de inicio y fin. Se trabaja con el mínimo de código.
- Plataformas móviles sin escribir código
- Fondo con desplazamiento (parallax)
- Portales y nuevo nivel
- Sistema de vidas del personaje
- Pantallas de carga, menú, victoria y fin de juego
Para quién es este curso
- Quien ya ha seguido las partes I y II del curso y quiere terminar su juego de plataformas 2D en Godot.
- Personas que se inician en el desarrollo de videojuegos y prefieren un enfoque con poco código.
- Estudiantes con un equipo modesto, incluso un Chromebook educativo, según indica la descripción.
Mejor busca otro si…
- Quien no haya visto las partes anteriores y busque un punto de partida desde cero en Godot.
Antes de empezar
- Haber completado las partes I y II del curso, ya que esta parte continúa el mismo proyecto de plataformas.
- Tener Godot instalado y el proyecto de las partes anteriores (la descripción menciona material en el área de recursos).
Qué sabrás hacer al terminar
- Crear plataformas móviles sin escribir código.
- Añadir un fondo con desplazamiento (parallax) que acompaña al personaje.
- Crear un segundo nivel y portales para cambiar de nivel.
- Implementar vidas del personaje para que pueda perder la partida.
- Crear las pantallas de carga, menú principal, victoria y fin de partida.
Estructura del curso
- 01
Plataformas móviles y fondo con desplazamiento
Se añaden plataformas móviles al juego y se crea un fondo con parallax que se desplaza junto al personaje.
- 02
Portales y nuevos niveles
Se crean los portales para cambiar de nivel y un nuevo nivel al que se accede al superar el primero.
- 03
Pantallas de carga y menú principal
Se construyen la pantalla de carga y el menú de entrada al juego.
- 04
Pantallas de victoria y fin de partida
Se crean las pantallas de victoria (llegar al final de la última fase) y de derrota (perder todas las vidas). Incluye un vídeo adicional con consejos para el arte de las pantallas de inicio y fin.
Capítulos del vídeo
- 01Curso básico Godot 2D - 3a parte
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 4 h por semana
- 1.Sesión 1: plataformas móviles y fondo con parallax; prueba distintas velocidades y recorridos.
- 2.Sesión 2: portales y segundo nivel; diseña tu propio nivel además del mostrado.
- 3.Sesión 3: pantalla de carga y menú principal; enlaza las escenas con el juego.
- 4.Sesión 4: pantallas de victoria y fin de partida, y el vídeo adicional sobre arte; prueba las condiciones de victoria y derrota.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Ten a mano el proyecto final de la parte II y el material del área de recursos antes de empezar.
- Prueba el juego tras cada elemento nuevo (plataformas, parallax, portales) para detectar fallos pronto.
- Al crear las pantallas de victoria y derrota, comprueba que se activan al llegar al final del último nivel y al perder todas las vidas.
- Usa el vídeo adicional sobre arte para diseñar tus propias pantallas en lugar de copiar las del curso.
Cómo lo presenta Daniel Rodríguez
Termina tu juego de plataformas horizontal.
Gracias por haber llegado a la 3a parte del curso básico de Godot 2D. En la primera parte del curso, tratamos varios conceptos básicos para crear nuestro juego de recolección, en la segunda parte mejoramos la experiencia jugable con saltos, disparos, decorados las grandes y mejoras para crear niveles. En esta tercera parte vamos a acabar nuestro juego.…
Extracto de la descripción original en Udemy.
Preguntas frecuentes
+¿Puedo empezar por esta tercera parte?
No es lo más recomendable: continúa el juego creado en las partes I y II, así que conviene verlas antes.
+¿Cuánto dura y cuántas lecciones tiene?
Unos 116 minutos repartidos en 11 lecciones. Con pausas para practicar, cuenta con unas 4 horas en total.
+¿Qué se construye en esta parte?
Plataformas móviles, un fondo con parallax, portales, un segundo nivel, vidas, pantalla de carga, menú principal y pantallas de victoria y fin de partida.
+¿Hace falta un ordenador potente?
Según la descripción, los requisitos técnicos son tan básicos que el curso puede seguirse desde un Chromebook educativo.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Daniel Rodríguez; si ves algún error, avísanos.
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