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Ficha 005.235UdemyGRATIS

Curso básico de Godot 2D - II

por Daniel Rodríguez

Crea un juego de plataformas 2D en Godot: salto, nivel con el editor de mapas, enemigos que patrullan y proyectiles, con muy poco código.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

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Respuesta rápida

Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Daniel Rodríguez (1 h 45 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Quien ya ha hecho la primera parte del curso básico de Godot 2D y quiere seguir con un proyecto nuevo.
Nivel
Principiante
Duración
1 h 45 min · 10 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Daniel Rodríguez
Plan sugerido
2 sem. · 3 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Curso breve y práctico para quien ya empezó con Godot 2D y quiere un plataformas funcional con muy poco código. Es accesible, pero parcial, porque parte del contenido se ha trasladado a una tercera parte.

Puntos fuertes

  • Proyecto concreto y completo con mecánicas típicas del género: saltos, enemigos y disparos.
  • Código mínimo y requisitos técnicos bajos, accesible para principiantes.
  • Repasa y consolida lo visto en la primera parte.

A tener en cuenta

  • Dura unos 105 minutos por el límite de 2 horas de los cursos gratuitos, y parte del contenido pasa a una tercera parte.
  • Solo hay dos capítulos, por lo que la guía por temas es poco detallada.
  • No consta el año de publicación ni la versión de Godot usada.

De qué trata

Segunda parte del curso básico de Godot 2D, de unos 105 minutos y 10 lecciones, organizada en una introducción y un bloque principal. Repasa y amplía los conceptos de la primera parte mientras se crea un juego de plataformas de desplazamiento horizontal.

Se añade el salto a la rana, se construye un nivel con el editor de mapas, se incluyen plataformas sólidas y de un sentido, enemigos que patrullan y un proyectil de fruta para eliminarlos. Se hace con muy poco código y requisitos técnicos básicos.

  • Salto del personaje en un plataformas 2D
  • Niveles con el editor de mapas de Godot
  • Plataformas sólidas y de un sentido
  • Enemigos que patrullan y proyectil de fruta

Para quién es este curso

  • Quien ya ha hecho la primera parte del curso básico de Godot 2D y quiere seguir con un proyecto nuevo.
  • Principiantes en desarrollo de videojuegos que quieran crear un plataformas 2D con muy poco código.
  • Docentes o estudiantes con equipos modestos (la descripción indica que puede seguirse desde un Chromebook educativo).

Mejor busca otro si…

  • Quien ya domine Godot 2D y busque mecánicas avanzadas: el curso es básico y usa menos de 20 líneas de código.
  • Quien busque un curso completo y cerrado: parte de los contenidos se han desplazado a una tercera parte.

Antes de empezar

  • Conviene haber visto la primera parte, ya que esta repasa y amplía sus conceptos básicos.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Añadir salto al personaje de un juego de plataformas 2D.
  • Crear un nivel con el editor de mapas de nivel de Godot.
  • Usar plataformas sólidas y plataformas de un sentido que se cruzan desde abajo.
  • Programar enemigos que patrullan por las plataformas.
  • Crear un proyectil que dispare el personaje para eliminar enemigos.

Estructura del curso

  1. 01

    Introducción

    Presentación de la segunda parte del curso y repaso del enfoque: ampliar los conceptos de la primera parte creando un plataformas de desplazamiento horizontal.

  2. 02

    Creación del juego de plataformas con desplazamiento horizontal

    Bloque principal de unas 10 lecciones. Según la descripción: salto de la rana, nivel con el editor de mapas, plataformas sólidas y de un sentido, enemigos que patrullan, proyectil de fruta y reinicio del nivel al tocar un enemigo.

Capítulos del vídeo

  1. 01Introducción
  2. 02Creación del juego de plataformas con desplazamiento horizontal

Plan de estudio sugerido

2 semanas · unas 3 h por semana

  1. 1.Semana 1: introducción y primeras lecciones; practica el salto y monta tu propio nivel con el editor de mapas.
  2. 2.Semana 2: plataformas de un sentido, enemigos que patrullan, proyectil y reinicio del nivel; prueba variaciones propias.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Si no has hecho la primera parte, véla antes o al menos repasa sus conceptos básicos.
  • Pausa tras añadir el salto y prueba el movimiento antes de construir el nivel.
  • Al crear el mapa de nivel, diseña uno propio distinto al del vídeo para consolidar el uso del editor.
  • Descarga el material del área de recursos que menciona la descripción para comparar con tu proyecto.

Cómo lo presenta Daniel Rodríguez

Bienvenidos y bienvenidas a la 2a parte del curso básico de Godot 2D. En la primera parte del curso, tratamos varios conceptos básicos para crear nuestro juego de recolección, y ahora vamos a repasarlos y ampliarlos mientras creamos un videojuego de plataformas con desplazamiento horizontal. Lo primero que haremos será añadir la capacidad de saltar a nuestra rana. Seguidamente crearemos un nivel…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Necesito haber hecho la primera parte?

La descripción indica que esta parte repasa y amplía los conceptos de la primera, así que lo más recomendable es empezar por esa.

+¿Cuánto dura?

Unos 105 minutos en 10 lecciones. Con pausas y práctica, unas 6 horas repartidas en dos semanas es un ritmo razonable.

+¿Qué se construye?

Un juego de plataformas de desplazamiento horizontal con salto, nivel creado con el editor de mapas, enemigos que patrullan y un proyectil de fruta.

+¿Hace falta un ordenador potente?

No. Según la descripción, los requisitos son tan básicos que puede seguirse desde un Chromebook educativo.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Daniel Rodríguez; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido