Curso básico de Godot 2D - II
por Daniel Rodríguez
Crea un juego de plataformas 2D en Godot: salto, nivel con el editor de mapas, enemigos que patrullan y proyectiles, con muy poco código.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy
Empezar en UdemyRespuesta rápida
Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Daniel Rodríguez (1 h 45 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Quien ya ha hecho la primera parte del curso básico de Godot 2D y quiere seguir con un proyecto nuevo.
- Nivel
- Principiante
- Duración
- 1 h 45 min · 10 lecciones
- Precio
- Gratis en Udemy
- Autor
- Daniel Rodríguez
- Plan sugerido
- 2 sem. · 3 h/sem.
- Verificado
- el 1 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Curso breve y práctico para quien ya empezó con Godot 2D y quiere un plataformas funcional con muy poco código. Es accesible, pero parcial, porque parte del contenido se ha trasladado a una tercera parte.
Puntos fuertes
- Proyecto concreto y completo con mecánicas típicas del género: saltos, enemigos y disparos.
- Código mínimo y requisitos técnicos bajos, accesible para principiantes.
- Repasa y consolida lo visto en la primera parte.
A tener en cuenta
- Dura unos 105 minutos por el límite de 2 horas de los cursos gratuitos, y parte del contenido pasa a una tercera parte.
- Solo hay dos capítulos, por lo que la guía por temas es poco detallada.
- No consta el año de publicación ni la versión de Godot usada.
De qué trata
Segunda parte del curso básico de Godot 2D, de unos 105 minutos y 10 lecciones, organizada en una introducción y un bloque principal. Repasa y amplía los conceptos de la primera parte mientras se crea un juego de plataformas de desplazamiento horizontal.
Se añade el salto a la rana, se construye un nivel con el editor de mapas, se incluyen plataformas sólidas y de un sentido, enemigos que patrullan y un proyectil de fruta para eliminarlos. Se hace con muy poco código y requisitos técnicos básicos.
- Salto del personaje en un plataformas 2D
- Niveles con el editor de mapas de Godot
- Plataformas sólidas y de un sentido
- Enemigos que patrullan y proyectil de fruta
Para quién es este curso
- Quien ya ha hecho la primera parte del curso básico de Godot 2D y quiere seguir con un proyecto nuevo.
- Principiantes en desarrollo de videojuegos que quieran crear un plataformas 2D con muy poco código.
- Docentes o estudiantes con equipos modestos (la descripción indica que puede seguirse desde un Chromebook educativo).
Mejor busca otro si…
- Quien ya domine Godot 2D y busque mecánicas avanzadas: el curso es básico y usa menos de 20 líneas de código.
- Quien busque un curso completo y cerrado: parte de los contenidos se han desplazado a una tercera parte.
Antes de empezar
- Conviene haber visto la primera parte, ya que esta repasa y amplía sus conceptos básicos.
Qué sabrás hacer al terminar
- Añadir salto al personaje de un juego de plataformas 2D.
- Crear un nivel con el editor de mapas de nivel de Godot.
- Usar plataformas sólidas y plataformas de un sentido que se cruzan desde abajo.
- Programar enemigos que patrullan por las plataformas.
- Crear un proyectil que dispare el personaje para eliminar enemigos.
Estructura del curso
- 01
Introducción
Presentación de la segunda parte del curso y repaso del enfoque: ampliar los conceptos de la primera parte creando un plataformas de desplazamiento horizontal.
- 02
Creación del juego de plataformas con desplazamiento horizontal
Bloque principal de unas 10 lecciones. Según la descripción: salto de la rana, nivel con el editor de mapas, plataformas sólidas y de un sentido, enemigos que patrullan, proyectil de fruta y reinicio del nivel al tocar un enemigo.
Capítulos del vídeo
- 01Introducción
- 02Creación del juego de plataformas con desplazamiento horizontal
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 3 h por semana
- 1.Semana 1: introducción y primeras lecciones; practica el salto y monta tu propio nivel con el editor de mapas.
- 2.Semana 2: plataformas de un sentido, enemigos que patrullan, proyectil y reinicio del nivel; prueba variaciones propias.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Si no has hecho la primera parte, véla antes o al menos repasa sus conceptos básicos.
- Pausa tras añadir el salto y prueba el movimiento antes de construir el nivel.
- Al crear el mapa de nivel, diseña uno propio distinto al del vídeo para consolidar el uso del editor.
- Descarga el material del área de recursos que menciona la descripción para comparar con tu proyecto.
Cómo lo presenta Daniel Rodríguez
Bienvenidos y bienvenidas a la 2a parte del curso básico de Godot 2D. En la primera parte del curso, tratamos varios conceptos básicos para crear nuestro juego de recolección, y ahora vamos a repasarlos y ampliarlos mientras creamos un videojuego de plataformas con desplazamiento horizontal. Lo primero que haremos será añadir la capacidad de saltar a nuestra rana. Seguidamente crearemos un nivel…
Extracto de la descripción original en Udemy.
Preguntas frecuentes
+¿Necesito haber hecho la primera parte?
La descripción indica que esta parte repasa y amplía los conceptos de la primera, así que lo más recomendable es empezar por esa.
+¿Cuánto dura?
Unos 105 minutos en 10 lecciones. Con pausas y práctica, unas 6 horas repartidas en dos semanas es un ritmo razonable.
+¿Qué se construye?
Un juego de plataformas de desplazamiento horizontal con salto, nivel creado con el editor de mapas, enemigos que patrullan y un proyectil de fruta.
+¿Hace falta un ordenador potente?
No. Según la descripción, los requisitos son tan básicos que puede seguirse desde un Chromebook educativo.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Daniel Rodríguez; si ves algún error, avísanos.
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