Creación de un juego en 3D en Unity: Personaje en movimiento
por Roger Montserrat
Primera parte de un juego 3D en Unity: configura el proyecto con HDRP, crea un personaje jugable con cámara en tercera persona y añade movimiento y física.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy
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Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Roger Montserrat (2 h 02 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Personas que quieren dar sus primeros pasos en videojuegos 3D con Unity y prefieren un proyecto guiado.
- Nivel
- Principiante
- Duración
- 2 h 02 min · 9 lecciones
- Precio
- Gratis en Udemy
- Autor
- Roger Montserrat
- Plan sugerido
- 2 sem. · 3 h/sem.
- Verificado
- el 1 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Curso corto y bien organizado para empezar un juego 3D en Unity, centrado en el personaje, su movimiento y su física. Es adecuado para quien quiere un proyecto guiado y piensa continuar con las otras dos partes. Por sí solo cubre un tramo acotado del desarrollo.
Puntos fuertes
- Estructura clara en cuatro bloques con una progresión lógica, de la configuración a la física.
- Es la primera de una serie de tres, con continuidad hacia un juego completo.
- Objetivos concretos y un resultado tangible: un proyecto configurado y un personaje inicial.
A tener en cuenta
- Cubre solo la parte inicial del juego: personaje, movimiento y física, sin enemigos ni jefe final.
- La descripción no detalla los prerrequisitos ni menciona ejercicios o material descargable.
- No consta el año de publicación, así que conviene comprobar la compatibilidad con tu versión de Unity.
De qué trata
Este curso de Roger Montserrat, impartido con Enrique Sainz, es el primero de tres dedicados a crear un juego 3D completo en Unity, con personajes, enemigos y un jefe final. Esta primera parte sienta las bases del proyecto.
Dura unas 2 horas y consta de 9 lecciones, organizadas en cuatro bloques: fundamentos e introducción, creación y control del personaje, movimiento del personaje y física del personaje. Se parte de la creación del proyecto con el pipeline de renderizado HDRP, se configura el entorno y se construye un personaje básico con movimiento y cámara en tercera persona.
- Creación del proyecto en Unity con HDRP
- Configuración del entorno y herramientas esenciales
- Creación y control de un personaje jugador
- Movimiento del personaje con cámara en tercera persona
- Física del personaje
Para quién es este curso
- Personas que quieren dar sus primeros pasos en videojuegos 3D con Unity y prefieren un proyecto guiado.
- Quienes buscan aprender a crear y mover un personaje con cámara en tercera persona.
- Quienes planean seguir la serie de tres cursos hasta un juego completo.
Mejor busca otro si…
- Quienes ya manejan movimiento de personajes y física en Unity y buscan enemigos o jefes finales, que corresponden a las siguientes partes.
- Quienes buscan una introducción general a Unity que cubra todas sus áreas.
Antes de empezar
- La descripción habla de «iniciarte» en el proceso, pero no indica conocimientos previos concretos.
Qué sabrás hacer al terminar
- Configurar un proyecto en Unity utilizando HDRP.
- Crear y controlar un personaje jugador.
- Implementar movimiento del personaje con cámara en tercera persona.
- Añadir físicas al personaje.
Estructura del curso
- 01
Fundamentos e introducción
Presentación del proyecto, creación del proyecto en Unity con el pipeline HDRP y configuración del entorno y las herramientas esenciales.
- 02
Creación y control del personaje
Creación del personaje jugador y primeros pasos para controlarlo.
- 03
Movimiento del personaje
Implementación de las técnicas de movimiento, incluida la cámara en tercera persona.
- 04
Física del personaje
Incorporación de físicas al personaje para que su comportamiento sea más realista.
Capítulos del vídeo
- 01Fundamentos e introducción
- 02Creación y control del personaje
- 03Movimiento del personaje
- 04Física del personaje
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 3 h por semana
- 1.Semana 1, sesión 1: fundamentos e introducción. Crea el proyecto con HDRP y configura el entorno.
- 2.Semana 1, sesión 2: creación y control del personaje. Reproduce el personaje en tu proyecto.
- 3.Semana 2, sesión 1: movimiento del personaje. Prueba la cámara en tercera persona y ajusta los valores.
- 4.Semana 2, sesión 2: física del personaje. Repasa y experimenta con los parámetros.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Sigue el curso con tu propio proyecto de Unity abierto y pausa al final de cada lección para probar lo que se ha hecho.
- Comprueba que tu versión de Unity admite HDRP antes de empezar, ya que el proyecto se crea con ese pipeline.
- En movimiento y física, cambia valores para ver cómo afectan al personaje.
- Guarda copias del proyecto al terminar cada bloque, porque lo continuarás en las siguientes partes.
Cómo lo presenta Roger Montserrat
Adquiere las habilidades necesarias para poder iniciarte en el proceso de creación de un videojuego 3D con Unity
Aprende a desarrollar un juego en 3D en Unity a través de un proceso completo, desde la configuración inicial del proyecto hasta la implementación de mecánicas avanzadas de movimiento y física del personaje. Introducción: El curso de Creación de un Juego en 3D en Unity con Enrique…
Extracto de la descripción original en Udemy.
Preguntas frecuentes
+¿Cuánto dura el curso?
Unas 2 horas en 9 lecciones. Con pausas para practicar, puede llevarte unas 4 horas repartidas en un par de semanas.
+¿Qué se construye en este curso?
Un proyecto en Unity con HDRP y un personaje jugador con movimiento, cámara en tercera persona y física.
+¿Es un juego completo?
No. Es el primero de tres cursos que llevan a un juego completo con personajes, enemigos y un jefe final.
+¿Hace falta experiencia previa?
La descripción habla de iniciarse en la creación de videojuegos 3D con Unity, pero no indica requisitos concretos.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Roger Montserrat; si ves algún error, avísanos.
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