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Ficha 005.181UdemyGRATIS

Creación de videojuegos con Scratch

por Programamos Videojuegos y apps

Aprende Scratch desde cero creando diez videojuegos clásicos, como Pong, Arkanoid, Flappy Bird, Pac-Man o Super Mario, con movimientos, colisiones y vidas.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

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Respuesta rápida

Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Programamos Videojuegos y apps (6 h 47 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Principiantes absolutos que quieren dar sus primeros pasos en programación a través de videojuegos, sin conocimientos previos.
Nivel
Principiante
Duración
6 h 47 min · 98 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Programamos Videojuegos y apps
Plan sugerido
4 sem. · 6 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Curso práctico y largo para iniciarse en programación creando diez videojuegos clásicos con Scratch. Es especialmente útil para principiantes y jóvenes que aprenden mejor haciendo proyectos. Conviene tener en cuenta que parte del material puede estar en Scratch 2.

Puntos fuertes

  • Enfoque totalmente práctico: diez videojuegos completos como hilo conductor.
  • Progresión clara de lo básico a juegos más elaborados.
  • Duración sustancial (unas 6 h 47 min en 98 lecciones) y partida desde cero.

A tener en cuenta

  • La descripción indica que se están añadiendo vídeos para actualizar a Scratch 3, por lo que parte del material usa Scratch 2.
  • No se indica el año de publicación.
  • Los juegos replican títulos comerciales; el enfoque es más recreativo que de diseño propio.

De qué trata

Curso práctico de unas 6 h 47 min y 98 lecciones para aprender a programar videojuegos con Scratch sin conocimientos previos. Empieza con una introducción a la herramienta y a los elementos fundamentales de los videojuegos, como los movimientos.

Después se organiza en diez proyectos de dificultad creciente: laberinto, Pong, Arkanoid, nave espacial, Flappy Bird, Pac-Man, Space Invaders, Super Mario Bros, Dragon Ball Z / Street Fighter y Donkey Kong. Incluye además capítulos sobre conexión con el mundo físico y diseño y animación de personajes.

  • Introducción a Scratch y elementos básicos de videojuegos
  • Pong, Arkanoid, Flappy Bird y nave espacial
  • Diseño y animación de personajes
  • Pac-Man, Space Invaders, Super Mario y Donkey Kong
  • Movimientos, disparos, colisiones y vidas

Para quién es este curso

  • Principiantes absolutos que quieren dar sus primeros pasos en programación a través de videojuegos, sin conocimientos previos.
  • Aficionados a los videojuegos clásicos que quieren crear sus propias versiones de Pong, Arkanoid, Flappy Bird o Pac-Man.
  • Docentes, familias o jóvenes (Scratch está pensado para niños desde 7 años) que buscan proyectos prácticos con los que aprender lógica de programación.

Mejor busca otro si…

  • Personas que ya dominan Scratch y la lógica básica de programación y buscan contenido de un lenguaje textual.
  • Quienes quieran aprender directamente Python, PHP, C o Java: el curso solo menciona esos lenguajes como un posible paso posterior.

Antes de empezar

  • No se requieren conocimientos previos de programación.
  • Un ordenador con conexión a Internet (Scratch funciona online o se puede instalar en el equipo).

Qué sabrás hacer al terminar

  • Crear videojuegos sencillos con Scratch, desde laberintos hasta réplicas de clásicos.
  • Programar movimientos, disparos, colisiones y vidas en un videojuego.
  • Entender los elementos fundamentales de los videojuegos y de la programación visual por bloques.
  • Diseñar y animar personajes para usarlos en tus propios juegos.
  • Conectar videojuegos con el mundo físico, según el capítulo dedicado a ello.

Estructura del curso

  1. 01

    Introducción a Scratch y fundamentos

    Contenidos y requisitos, introducción a Scratch 3, primeros pasos con Scratch 2 y los elementos fundamentales de los videojuegos relacionados con el movimiento.

  2. 02

    Primeros videojuegos

    Se desarrollan el juego del laberinto, una versión del clásico Pong, Arkanoid, una nave espacial y Flappy Bird, aumentando poco a poco la dificultad.

  3. 03

    Mundo físico y diseño de personajes

    Capítulos sobre la conexión de videojuegos con el mundo físico y sobre el diseño y la animación de personajes.

  4. 04

    Videojuegos avanzados

    Réplicas de Pac-Man sencillo, Space Invaders, Super Mario Bros (NES), Dragon Ball Z / Street Fighter y Donkey Kong.

Capítulos del vídeo

  1. 01Contenidos y requisitos del curso
  2. 02Introducción a Scratch 3
  3. 03Primeros pasos con Scratch 2
  4. 04Elementos fundamentales de los videojuegos - movimientos
  5. 05Videojuego1 - Al final del laberinto...
  6. 06Vídeojuego 2 - Una versión del clásico Pong
  7. 07Videojuego 3 - Arkanoid
  8. 08Vídeojuego 4 - Nave espacial
  9. 09Videojuego 5 - Flappy bird
  10. 10Conexión de videojuegos con el mundo físico
  11. 11Diseño y animación de personajes
  12. 12Videojuego 6 - Pac-Man sencillo
Ver los 4 restantes
  1. 13Videojuego 7 - Space Invaders
  2. 14Videojuego 8: Super Mario Bros (NES)
  3. 15Videojuego 9: Dragon Ball Z / Street Fighter
  4. 16Videojuego 10: Donkey Kong

Plan de estudio sugerido

4 semanas · unas 6 h por semana

  1. 1.Semana 1: contenidos, introducción a Scratch y elementos fundamentales de movimiento; practica con bloques básicos.
  2. 2.Semana 2: laberinto, Pong y Arkanoid; reconstruye cada juego tú mismo.
  3. 3.Semana 3: nave espacial, Flappy Bird, mundo físico y diseño de personajes.
  4. 4.Semana 4: Pac-Man, Space Invaders, Super Mario, Street Fighter y Donkey Kong; añade tus propias variaciones.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Pausa en cada videojuego e intenta programar tú la siguiente mecánica antes de ver la solución.
  • Cuando termines un juego, modifícalo: cambia la velocidad, las vidas o los personajes.
  • Si la versión de Scratch del vídeo difiere de la que usas, busca el bloque equivalente en tu versión.
  • Reserva más tiempo para los últimos juegos (Mario, Street Fighter, Donkey Kong), que son más largos.

Antes y después de este curso

Cómo lo presenta Programamos Videojuegos y apps

Diviértete aprendiendo a programar desde cero todo tipo de videojuegos con Scratch

En este curso te iniciarás en la programación informática de videojuegos usando la herramienta Scratch. ¿Te gustan los videojuegos? ¿tienes ideas para realizar los tuyos propios? Con este curso aprenderás los elementos básicos y avanzados para programar videojuegos de una forma totalmente práctica y usando la…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Necesito saber programar?

No. La descripción indica que se aprende desde cero y sin conocimientos previos, con un lenguaje visual sin escribir código.

+¿Cuánto dura?

Unos 407 minutos (unas 6 h 47 min) repartidos en 98 lecciones. Con práctica, cuenta con unas 4 semanas a unas 6 horas semanales.

+¿Qué videojuegos se crean?

Un laberinto, Pong, Arkanoid, una nave espacial, Flappy Bird, Pac-Man sencillo, Space Invaders, Super Mario Bros, Dragon Ball Z / Street Fighter y Donkey Kong.

+¿Está actualizado a Scratch 3?

Parcialmente. Hay una introducción a Scratch 3, pero la descripción dice que se van añadiendo vídeos poco a poco para actualizarlo, y hay un capítulo con Scratch 2.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Programamos Videojuegos y apps; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido