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Ficha 005.169UdemyGRATIS

Crea un videojuego como Flappy Bird desde 0

por Diego Balarezo

Enseña a programar desde cero un videojuego tipo Flappy Bird con HTML y JavaScript usando Visual Studio Code, sin necesidad de experiencia previa.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-09-08 — sigue siendo gratis en Udemy

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Respuesta rápida

Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Diego Balarezo (1 h 15 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 8 de septiembre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Personas sin experiencia que quieren empezar a programar con un proyecto de videojuego concreto.
Nivel
Principiante
Duración
1 h 15 min · 12 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Diego Balarezo
Plan sugerido
1 sem. · 3 h/sem.
Verificado
el 8 de septiembre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Curso breve y práctico que sirve de primer contacto con la programación a través de un videojuego sencillo. Es ideal para principiantes que quieren ver resultados rápido, aunque solo cubre lo básico y conviene complementarlo después con un curso de JavaScript más completo.

Puntos fuertes

  • Proyecto concreto y atractivo que da sentido a lo que se aprende.
  • Duración corta y asumible, con 12 lecciones.
  • Parte de cero y no exige instalar herramientas complejas.

A tener en cuenta

  • Con 75 minutos solo cubre lo básico; no profundiza en desarrollo de videojuegos.
  • La descripción no detalla las lecciones ni menciona ejercicios adicionales.
  • No consta el año de publicación, así que no se puede valorar su actualidad.

De qué trata

Curso de Udemy de 75 minutos y 12 lecciones en el que se crea un videojuego como Flappy Bird con HTML y JavaScript, pensado para quien no tiene experiencia previa. La descripción indica que el código puede escribirse incluso en el bloc de notas, aunque se utiliza Visual Studio Code para trabajar con más orden y apoyarse en el apartado visual.

El contenido se organiza en cuatro bloques: una introducción, unos fundamentos, la creación del videojuego y un cierre con indicaciones para continuar la formación. El objetivo es que este juego sirva de punto de partida para elaborar otros similares.

  • Programación de un juego tipo Flappy Bird
  • HTML con JavaScript desde lo más básico
  • Uso de Visual Studio Code como editor
  • Lógica detrás de un videojuego sencillo

Para quién es este curso

  • Personas sin experiencia que quieren empezar a programar con un proyecto de videojuego concreto.
  • Quien quiere una primera toma de contacto con HTML y JavaScript de forma práctica y breve.
  • Aficionados a los videojuegos curiosos por cómo se construye un juego sencillo.

Mejor busca otro si…

  • Quien ya programa en JavaScript y busca técnicas avanzadas o motores de videojuegos.
  • Quien necesite un curso extenso y profundo de desarrollo de videojuegos: son solo 75 minutos.

Antes de empezar

  • No se requiere experiencia previa en programación, según la descripción.
  • Un ordenador con Visual Studio Code (o incluso un bloc de notas) y un navegador.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Programar con JavaScript un videojuego sencillo como Flappy Bird.
  • Entender la lógica básica que hay detrás de un juego de este tipo.
  • Usar HTML con JavaScript como base para desarrollar un juego en el navegador.
  • Trabajar con Visual Studio Code para organizar el código de un proyecto.

Estructura del curso

  1. 01

    Introducción

    Presentación del curso y de lo que se va a construir.

  2. 02

    Fundamentos

    Bases necesarias para programar con HTML y JavaScript antes de abordar el juego.

  3. 03

    Creación de Videojuego

    Desarrollo del videojuego tipo Flappy Bird con JavaScript, que ocupa el núcleo práctico del curso.

  4. 04

    Continúa con tu formación

    Cierre del curso con indicaciones para seguir aprendiendo.

Capítulos del vídeo

  1. 01Introducción
  2. 02Fundamentos
  3. 03Creación de Videojuego
  4. 04Continúa con tu formación

Plan de estudio sugerido

1 semana · unas 3 h por semana

  1. 1.Sesión 1: Introducción y Fundamentos; instala Visual Studio Code y prueba cada ejemplo de HTML y JavaScript por tu cuenta.
  2. 2.Sesión 2: Creación de Videojuego; sigue el desarrollo pausando en cada lección y escribiendo el código tú mismo.
  3. 3.Sesión 3: repasa el juego completo, cambia valores y comportamientos, y revisa el bloque final para decidir cómo continuar.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Escribe el código tú mismo en lugar de copiarlo y pausa el vídeo al terminar cada lección para probar el resultado en el navegador.
  • Dedica tiempo extra al bloque de Fundamentos: es la base para entender la lógica del juego.
  • Cuando el juego funcione, modifica parámetros o añade pequeños cambios propios para afianzar lo aprendido.

Antes y después de este curso

Cómo lo presenta Diego Balarezo

Aprende a crear tus propios videojuegos como FLappy Bird sin experiencia previa gracias a las clases de programación

Aprender a programar resulta fácil si entiendes la lógica detrás de cada juego además de dedicarle mucho tiempo en practicar. FlappyBird es un juego sencillo de aprender y este será el inicio para entrar al fascinante mundo del desarrollo de videojuegos. Existen muchos lenguajes…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Necesito saber programar?

No. La descripción indica que el curso está pensado para quien no tiene experiencia previa y parte de lo más básico de HTML con JavaScript.

+¿Cuánto dura?

Son 75 minutos repartidos en 12 lecciones. Con pausas y práctica, puedes completarlo en unas 3 sesiones de aproximadamente una hora.

+¿Qué herramientas necesito?

Se usa Visual Studio Code, aunque la descripción aclara que también podría hacerse con un bloc de notas en cualquier ordenador.

+¿Qué puedo hacer después?

Puedes profundizar en JavaScript con un curso completo y usar lo aprendido para crear otros juegos similares.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Diego Balarezo; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido