Crea tu primer videojuego
por Mariangel Moncada
Introduce la programación con Scratch: movimiento, variables, operadores, repeticiones y condicionales, para terminar creando un primer videojuego llamado La Pared.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy
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Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Mariangel Moncada (2 h 28 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Personas sin experiencia que quieren dar sus primeros pasos en programación con un proyecto lúdico.
- Nivel
- Principiante
- Duración
- 2 h 28 min · 32 lecciones
- Precio
- Gratis en Udemy
- Autor
- Mariangel Moncada
- Plan sugerido
- 2 sem. · 3 h/sem.
- Verificado
- el 1 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Introducción compacta y bien ordenada a la programación mediante Scratch, con un videojuego como meta. Es especialmente útil para principiantes absolutos; quien ya programa lo encontrará elemental.
Puntos fuertes
- Progresión clara de los bloques básicos hasta un proyecto final.
- Duración contenida (148 minutos) y adecuada para quien empieza.
- Se aprende haciendo: la descripción invita a replicar los ejemplos en paralelo.
A tener en cuenta
- Solo cubre lo básico; no profundiza en desarrollo de videojuegos más complejo.
- No se indica el año de publicación.
- La descripción no detalla materiales ni ejercicios adicionales.
De qué trata
Curso de Mariangel Moncada, de unas 2 horas y media (148 minutos) y 32 lecciones, que enseña a crear un primer videojuego con Scratch, un lenguaje de programación gráfico y gratuito.
Comienza con el editor de proyectos y los bloques de movimiento y de lápiz. Después recorre el inicio y la detención de la ejecución, los retardos, las variables, los operadores, las repeticiones, las estructuras condicionales y el cronómetro. El último bloque aplica todo ello en el videojuego La Pared. La descripción indica que se puede seguir a tu propio ritmo y trabaja el pensamiento computacional.
- Editor de proyectos de Scratch
- Bloques de movimiento y de lápiz
- Variables y bloques de operadores
- Repeticiones y estructuras condicionales
- Creación del videojuego La Pared
Para quién es este curso
- Personas sin experiencia que quieren dar sus primeros pasos en programación con un proyecto lúdico.
- Quien siente curiosidad por crear su propio videojuego sin empezar por un lenguaje de código escrito.
- Docentes o familias que buscan una introducción sencilla al pensamiento computacional con Scratch.
Mejor busca otro si…
- Quien ya programa con soltura y busca desarrollo de videojuegos avanzado o con otros lenguajes.
- Quien necesite un curso profundo de motores de juego profesionales.
Antes de empezar
- No se requieren conocimientos previos: el curso parte de la presentación del editor de Scratch.
Qué sabrás hacer al terminar
- Manejar el editor de proyectos de Scratch y sus bloques básicos.
- Usar variables, operadores, repeticiones y condicionales en un programa.
- Controlar el inicio, los retardos y la detención de la ejecución.
- Crear un primer videojuego completo, La Pared.
- Aplicar el pensamiento computacional dividiendo un problema en partes.
Estructura del curso
- 01
Primeros pasos en Scratch
El editor de proyectos de Scratch, los bloques de movimiento y los bloques de lápiz.
- 02
Control de la ejecución
Cómo iniciar un programa, usar retardos y detener la ejecución.
- 03
Fundamentos de programación
Variables, bloques de operadores, repeticiones y estructuras condicionales.
- 04
Cronómetro
Uso de un cronómetro como recurso para los programas y el juego.
- 05
Proyecto: La Pared
Último bloque en el que se crea el primer videojuego, La Pared, aplicando lo aprendido.
Capítulos del vídeo
- 01El editor de proyectos de Scratch
- 02Bloques de movimiento
- 03Bloques de lápiz
- 04Iniciando la ejecución de un programa
- 05Retardos
- 06Variables
- 07Bloques de operadores
- 08Repeticiones
- 09Estructuras condicionales
- 10Deteniendo la ejecución de un programa
- 11Cronómetro
- 12Estamos listos para crear nuestro primer videjuego: La Pared
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 3 h por semana
- 1.Semana 1, sesión 1: editor de Scratch, movimiento y lápiz; prueba cada bloque.
- 2.Semana 1, sesión 2: ejecución, retardos y variables; crea pequeños programas propios.
- 3.Semana 2, sesión 1: operadores, repeticiones, condicionales y detención; practica con variaciones.
- 4.Semana 2, sesión 2: cronómetro y videojuego La Pared; después modifica el juego a tu gusto.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Pausa el vídeo y reproduce cada ejemplo en tu propio proyecto de Scratch, como sugiere la descripción.
- Dedica tiempo extra a variables, repeticiones y condicionales: son la base del juego final.
- Antes de empezar La Pared, intenta pensar cómo dividirías el juego en partes.
- Cuando termines, cambia reglas o añade elementos al juego para afianzar lo aprendido.
Cómo lo presenta Mariangel Moncada
Aprende a desarrollar videojuegos de forma sencilla jugando con el el lenguaje de programación Scratch
¿Alguna vez deseaste crear tu propio videojuego pero nunca supiste cómo hacerlo? Con este curso aprenderás a utilizar los recursos mínimos necesarios para crear tu primer videojuego utilizando Scratch, un lenguaje de programación gráfico y gratuito. Scratch es perfecto para iniciarse en el…
Extracto de la descripción original en Udemy.
Preguntas frecuentes
+¿Necesito saber programar?
No. El curso empieza con el editor de Scratch y está pensado para iniciarse en la programación.
+¿Cuánto dura?
Son 148 minutos repartidos en 32 lecciones. Con práctica, puede completarse en unas dos semanas con unas 3 horas semanales.
+¿Qué videojuego se crea?
Un primer videojuego llamado La Pared, que se aborda al final del curso tras los bloques y conceptos básicos.
+¿Qué conceptos de programación incluye?
Variables, operadores, repeticiones, estructuras condicionales, retardos y cronómetro, además de pensamiento computacional.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Mariangel Moncada; si ves algún error, avísanos.
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