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Ficha 005.037UdemyGRATIS

¡Aprender a programar desde cero jugando!

por Héctor Uriel Pérez

Introduce la programación en C desde cero mediante un juego interactivo: variables, comentarios, operadores, if, switch y ciclos while, resolviendo misiones con código.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

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Respuesta rápida

Curso gratis de Programación de nivel principiante en Udemy impartido por Héctor Uriel Pérez (38 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Personas sin experiencia que quieren dar sus primeros pasos en programación con un enfoque de juego.
Nivel
Principiante
Duración
38 min · 88 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Héctor Uriel Pérez
Plan sugerido
1 sem. · 1.5 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Una introducción amena y muy breve a los fundamentos de la programación en C, con un enfoque de juego. Es adecuada para quien empieza de cero y busca un primer contacto sin presión; después conviene continuar con un curso más extenso.

Puntos fuertes

  • Enfoque de juego con misiones que hace más ameno practicar la sintaxis.
  • Progresión clara de los conceptos básicos: variables, operadores, condicionales y ciclos.
  • Muchas lecciones cortas (88) que facilitan avanzar poco a poco.

A tener en cuenta

  • Con unos 38 minutos en total, solo cubre los fundamentos.
  • La descripción menciona arreglos, pero ningún capítulo listado los recoge de forma explícita.
  • No consta el año de publicación ni se detallan ejercicios aparte del juego.

De qué trata

Curso de Udemy de Héctor Uriel Pérez que enseña programación desde cero con el lenguaje C a través de un juego en el que se resuelven misiones escribiendo código. Consta de 88 lecciones y unos 38 minutos de contenido en total, repartidas en once secciones.

Arranca con una introducción y una exploración del juego, y avanza por variables, comentarios, operadores, la sentencia if, la estructura switch y el ciclo while. Cierra con una clase extra. La descripción indica que lo aprendido sirve también para leer código básico en C# o Java.

  • Variables y comentarios en C
  • Tipos de operadores
  • Sentencia de control if
  • Estructura de control switch
  • Ciclo while

Para quién es este curso

  • Personas sin experiencia que quieren dar sus primeros pasos en programación con un enfoque de juego.
  • Estudiantes de materias de programación que quieren entender qué hace el código que ven en clase.
  • Quienes quieren una base en C para luego leer código básico de otros lenguajes como C# o Java.

Mejor busca otro si…

  • Quienes ya manejan variables, condicionales y ciclos en cualquier lenguaje.
  • Quienes buscan un curso profundo o extenso de C: aquí solo se ven los fundamentos.

Antes de empezar

  • Ninguno: el curso parte desde cero.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Leer y entender código de programación básico.
  • Describir y utilizar variables y comentarios.
  • Utilizar operadores en expresiones.
  • Codificar sentencias de control como if, else, else if y switch.
  • Codificar ciclos como while.
  • Resolver los problemas del juego aplicando su lógica.

Estructura del curso

  1. 01

    Introducción y primer contacto con el juego

    Presentación del curso y exploración del juego sobre el que se practicará, incluida la sección «¿Te gusta dibujar?».

  2. 02

    Variables y comentarios

    Uso de variables en programación y cómo escribir comentarios en el código.

  3. 03

    Primeros enemigos y operadores

    Eliminación de los primeros enemigos y explicación de qué son los operadores y sus tipos.

  4. 04

    Estructuras de control y ciclos

    La sentencia if, la estructura switch y el ciclo while.

  5. 05

    Clase extra

    Sección final titulada «¡Aprende mucho más!» para continuar el aprendizaje.

Capítulos del vídeo

  1. 01Introducción
  2. 02Explorando el juego
  3. 03¿Te gusta dibujar?
  4. 04Uso de Variables en programación
  5. 05Comentarios en programación
  6. 06Eliminando los primeros enemigos
  7. 07¿Qué son los operadores? - Tipos de operadores en programación
  8. 08La Sentencia de control If
  9. 09La estructura de control switch
  10. 10El ciclo de control while
  11. 11CLASE EXTRA: ¡Aprende mucho más!

Plan de estudio sugerido

1 semana · unas 1,5 h por semana

  1. 1.Sesión 1: Introducción, exploración del juego y «¿Te gusta dibujar?»; familiarízate con el entorno.
  2. 2.Sesión 2: Variables, comentarios y operadores; repite las misiones cambiando valores.
  3. 3.Sesión 3: if, switch y while; reescribe una misma condición con if y con switch.
  4. 4.Sesión 4: Clase extra y repaso de las misiones que más te costaron.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Escribe el código tú mismo en cada misión en lugar de solo mirarlo, para acostumbrarte a punto y coma, paréntesis y llaves.
  • Tras la parte de operadores, modifica las expresiones y predice el resultado antes de ejecutar.
  • Al llegar a if y switch, intenta resolver el mismo problema con ambas estructuras y compara.
  • Aprovecha la clase extra para decidir tu siguiente paso.

Antes y después de este curso

Cómo lo presenta Héctor Uriel Pérez

Aprende programación desde cero, de una forma divertida y entretenida jugando y a la vez programando fácil

¿Quieres aprender programación en C desde cero, pero no sabes por dónde empezar? ¿Estudias alguna materia relacionada con la programación pero tu maestro no se para a explicarte qué es lo que hace el código? En este curso de programación, aprenderás de una forma interactiva, a escribir…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Necesito saber programar antes?

No. El curso está planteado para empezar desde cero.

+¿Cuánto se tarda en completarlo?

El contenido dura unos 38 minutos repartidos en 88 lecciones, así que puede completarse en pocas sesiones cortas.

+¿Qué lenguaje se usa?

El lenguaje C. La descripción indica que lo aprendido ayuda también a leer código básico en C# o Java.

+¿Qué temas cubre?

Variables, comentarios, operadores, sentencias if y switch y el ciclo while, practicados dentro de un juego.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Héctor Uriel Pérez; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido