Desarrollo de un personaje con Autodesk Fusion 360
por Juan Pablo Tavera Hernández
Aprende las herramientas básicas de Fusion 360 modelando al personaje M-O de WALL-E: sketches, extrusión de sólidos, materiales y render.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy
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Curso gratis de Diseño de nivel principiante en Udemy impartido por Juan Pablo Tavera Hernández (1 h 41 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Personas que empiezan con Fusion 360 y quieren aprender las herramientas básicas con un proyecto concreto.
- Nivel
- Principiante
- Duración
- 1 h 41 min · 17 lecciones
- Precio
- Gratis en Udemy
- Autor
- Juan Pablo Tavera Hernández
- Plan sugerido
- 2 sem. · 2 h/sem.
- Verificado
- el 1 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Mini curso práctico y bien acotado para dar los primeros pasos en Fusion 360 mediante un personaje sencillo. Recomendable para principiantes; quien busque profundidad necesitará un curso posterior.
Puntos fuertes
- Aprendizaje guiado por un único proyecto en el que se integran ejercicios básicos.
- Estructura clara en 7 secciones y 17 lecciones, con progresión de boceto a render.
- Duración contenida (unas 101 minutos), asumible en pocas sesiones.
A tener en cuenta
- Solo cubre lo básico de Fusion 360, no temas avanzados.
- No se indica el año de publicación ni la versión del programa, que puede haber cambiado su interfaz.
- La descripción no menciona material descargable ni ejercicios propuestos aparte del proyecto.
De qué trata
Mini curso de Udemy de unos 101 minutos y 17 lecciones que enseña las herramientas básicas de Autodesk Fusion 360 mediante el desarrollo de un personaje sencillo: M-O, de la película WALL-E.
Se organiza en siete secciones: introducción, sketch, extrusión, brazo, otros elementos, aplicación de materiales y render, y despedida. Los ejercicios básicos se integran en un mismo proyecto.
- Herramientas básicas de Fusion 360
- Dimensionado de sketches o bocetos
- Cuerpos sólidos a partir de sketches
- Aplicación de materiales
- Render del personaje M-O
Para quién es este curso
- Personas que empiezan con Fusion 360 y quieren aprender las herramientas básicas con un proyecto concreto.
- Aficionados al modelado 3D que prefieren aprender haciendo un personaje sencillo en lugar de teoría suelta.
- Estudiantes de diseño que buscan una primera toma de contacto con sketches, sólidos, materiales y render.
Mejor busca otro si…
- Quien ya maneja Fusion 360 con soltura y busca modelado avanzado o paramétrico complejo.
- Quien necesite un curso extenso; es un mini curso de unos 100 minutos.
Antes de empezar
- Tener Fusion 360 instalado para seguir los ejercicios; la descripción lo plantea como curso de herramientas básicas del programa.
Qué sabrás hacer al terminar
- Utilizar las herramientas básicas de Fusion 360.
- Dimensionar sketches o bocetos.
- Crear cuerpos sólidos a partir de sketches.
- Aplicar materiales a un diseño.
- Realizar un render del modelo terminado.
Estructura del curso
- 01
Introducción
Presentación del curso y del proyecto: el personaje M-O de WALL-E.
- 02
Sketch y extrusión
Creación y dimensionado de bocetos y su conversión en cuerpos sólidos mediante extrusión.
- 03
Brazo y otros elementos
Modelado del brazo del personaje y del resto de sus piezas, integrando los ejercicios básicos en un mismo proyecto.
- 04
Materiales y render
Aplicación de materiales al diseño y generación del render final, seguidos de la despedida.
Capítulos del vídeo
- 01INTRODUCCIÓN
- 02SKETCH
- 03EXTRUSIÓN
- 04BRAZO
- 05OTROS ELEMENTOS
- 06APLICACIÓN DE MATERIALES Y RENDER
- 07Despedida
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 2 h por semana
- 1.Sesión 1: Introducción, Sketch y Extrusión; practica dimensionando bocetos y extruyéndolos.
- 2.Sesión 2: Brazo y Otros elementos; replica cada pieza del personaje.
- 3.Sesión 3: Aplicación de materiales y render; prueba distintos materiales y repite el render.
- 4.Sesión 4: Rehaz el personaje sin el vídeo para consolidar.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Sigue el curso con Fusion 360 abierto y pausa tras cada pieza para reproducirla antes de continuar.
- En los capítulos Sketch y Extrusión repite el dimensionado varias veces: es la base del resto del proyecto.
- Al terminar, intenta modelar otro objeto sencillo con las mismas herramientas.
Antes y después de este curso
- AlternativaBlender 4.5 Básico, esencial I: Teórico desde ceroOtra vía de iniciación al modelado 3D con un software distinto.
Cómo lo presenta Juan Pablo Tavera Hernández
Aprende a utilizar las herramientas básicas del programa para desarrollar el personaje M-O de la película WALL-E
Este mini curso, tiene la intención de que los estudiantes aprendan las herramientas básicas del programa Fusion 360, a través, del desarrollo de un personaje muy sencillo ( M-O de la película WALL-E ). El curso está desarrollado de una forma muy sencilla y fácil de aprender, con…
Extracto de la descripción original en Udemy.
Preguntas frecuentes
+¿Cuánto dura el curso?
Unos 101 minutos repartidos en 17 lecciones y 7 secciones.
+¿Qué se construye?
El personaje M-O de la película WALL-E, desde los sketches hasta el render final.
+¿Cubre temas avanzados?
No; se centra en las herramientas básicas: sketches, sólidos, materiales y renders.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Juan Pablo Tavera Hernández; si ves algún error, avísanos.
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