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Ficha 700.052UdemyGRATIS

Desarrollo de un personaje con Autodesk Fusion 360

por Juan Pablo Tavera Hernández

Aprende las herramientas básicas de Fusion 360 modelando al personaje M-O de WALL-E: sketches, extrusión de sólidos, materiales y render.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

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Respuesta rápida

Curso gratis de Diseño de nivel principiante en Udemy impartido por Juan Pablo Tavera Hernández (1 h 41 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Personas que empiezan con Fusion 360 y quieren aprender las herramientas básicas con un proyecto concreto.
Nivel
Principiante
Duración
1 h 41 min · 17 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Juan Pablo Tavera Hernández
Plan sugerido
2 sem. · 2 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Mini curso práctico y bien acotado para dar los primeros pasos en Fusion 360 mediante un personaje sencillo. Recomendable para principiantes; quien busque profundidad necesitará un curso posterior.

Puntos fuertes

  • Aprendizaje guiado por un único proyecto en el que se integran ejercicios básicos.
  • Estructura clara en 7 secciones y 17 lecciones, con progresión de boceto a render.
  • Duración contenida (unas 101 minutos), asumible en pocas sesiones.

A tener en cuenta

  • Solo cubre lo básico de Fusion 360, no temas avanzados.
  • No se indica el año de publicación ni la versión del programa, que puede haber cambiado su interfaz.
  • La descripción no menciona material descargable ni ejercicios propuestos aparte del proyecto.

De qué trata

Mini curso de Udemy de unos 101 minutos y 17 lecciones que enseña las herramientas básicas de Autodesk Fusion 360 mediante el desarrollo de un personaje sencillo: M-O, de la película WALL-E.

Se organiza en siete secciones: introducción, sketch, extrusión, brazo, otros elementos, aplicación de materiales y render, y despedida. Los ejercicios básicos se integran en un mismo proyecto.

  • Herramientas básicas de Fusion 360
  • Dimensionado de sketches o bocetos
  • Cuerpos sólidos a partir de sketches
  • Aplicación de materiales
  • Render del personaje M-O

Para quién es este curso

  • Personas que empiezan con Fusion 360 y quieren aprender las herramientas básicas con un proyecto concreto.
  • Aficionados al modelado 3D que prefieren aprender haciendo un personaje sencillo en lugar de teoría suelta.
  • Estudiantes de diseño que buscan una primera toma de contacto con sketches, sólidos, materiales y render.

Mejor busca otro si…

  • Quien ya maneja Fusion 360 con soltura y busca modelado avanzado o paramétrico complejo.
  • Quien necesite un curso extenso; es un mini curso de unos 100 minutos.

Antes de empezar

  • Tener Fusion 360 instalado para seguir los ejercicios; la descripción lo plantea como curso de herramientas básicas del programa.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Utilizar las herramientas básicas de Fusion 360.
  • Dimensionar sketches o bocetos.
  • Crear cuerpos sólidos a partir de sketches.
  • Aplicar materiales a un diseño.
  • Realizar un render del modelo terminado.

Estructura del curso

  1. 01

    Introducción

    Presentación del curso y del proyecto: el personaje M-O de WALL-E.

  2. 02

    Sketch y extrusión

    Creación y dimensionado de bocetos y su conversión en cuerpos sólidos mediante extrusión.

  3. 03

    Brazo y otros elementos

    Modelado del brazo del personaje y del resto de sus piezas, integrando los ejercicios básicos en un mismo proyecto.

  4. 04

    Materiales y render

    Aplicación de materiales al diseño y generación del render final, seguidos de la despedida.

Capítulos del vídeo

  1. 01INTRODUCCIÓN
  2. 02SKETCH
  3. 03EXTRUSIÓN
  4. 04BRAZO
  5. 05OTROS ELEMENTOS
  6. 06APLICACIÓN DE MATERIALES Y RENDER
  7. 07Despedida

Plan de estudio sugerido

2 semanas · unas 2 h por semana

  1. 1.Sesión 1: Introducción, Sketch y Extrusión; practica dimensionando bocetos y extruyéndolos.
  2. 2.Sesión 2: Brazo y Otros elementos; replica cada pieza del personaje.
  3. 3.Sesión 3: Aplicación de materiales y render; prueba distintos materiales y repite el render.
  4. 4.Sesión 4: Rehaz el personaje sin el vídeo para consolidar.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Sigue el curso con Fusion 360 abierto y pausa tras cada pieza para reproducirla antes de continuar.
  • En los capítulos Sketch y Extrusión repite el dimensionado varias veces: es la base del resto del proyecto.
  • Al terminar, intenta modelar otro objeto sencillo con las mismas herramientas.

Antes y después de este curso

Cómo lo presenta Juan Pablo Tavera Hernández

Aprende a utilizar las herramientas básicas del programa para desarrollar el personaje M-O de la película WALL-E

Este mini curso, tiene la intención de que los estudiantes aprendan las herramientas básicas del programa Fusion 360, a través, del desarrollo de un personaje muy sencillo ( M-O de la película WALL-E ). El curso está desarrollado de una forma muy sencilla y fácil de aprender, con…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Cuánto dura el curso?

Unos 101 minutos repartidos en 17 lecciones y 7 secciones.

+¿Qué se construye?

El personaje M-O de la película WALL-E, desde los sketches hasta el render final.

+¿Cubre temas avanzados?

No; se centra en las herramientas básicas: sketches, sólidos, materiales y renders.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Juan Pablo Tavera Hernández; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido