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Ficha 700.009UdemyGRATIS

Blender 4.5 Básico, esencial I: Teórico desde cero

por Sergio Rodríguez

Introducción a Blender 4.5 desde cero: interfaz, navegación, modelado básico, materiales, iluminación, cámara y primeros renders, como base para crear un pequeño diorama.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

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Respuesta rápida

Curso gratis de Diseño de nivel principiante en Udemy impartido por Sergio Rodríguez (2 h). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Personas que nunca han usado Blender ni software 3D y quieren una primera toma de contacto ordenada.
Nivel
Principiante
Duración
2 h · 20 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Sergio Rodríguez
Plan sugerido
2 sem. · 2 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Introducción breve y ordenada a Blender 4.5 que recorre lo esencial, desde la instalación hasta el primer render. Es ideal para quien empieza de cero, aunque su alcance es deliberadamente básico y conviene completarlo con práctica.

Puntos fuertes

  • Progresión clara de la instalación al primer render en solo cinco bloques.
  • Versión actual (Blender 4.5) y orientación explícita a quien parte de cero.
  • Se complementa con un curso práctico para aplicar lo aprendido en una escena completa.

A tener en cuenta

  • Es muy introductorio: el propio autor indica que solo se ve la superficie.
  • Es un curso teórico; la práctica con el diorama está en otro curso aparte.
  • La descripción no detalla ejercicios ni materiales descargables.

De qué trata

Curso teórico de introducción a Blender 4.5 pensado para quien empieza desde cero en el 3D. Dura unas 2 horas, se reparte en 20 lecciones y se organiza en cinco bloques: primer contacto, fundamentos y flujos de trabajo, herramientas base de modelado, materiales y texturas, e iluminación y renderizado.

Explica cómo instalar Blender, moverse por la interfaz y la escena, añadir, seleccionar y transformar objetos, y usar herramientas como Extrude, Loop Cut, Inset y Bevel. También presenta dos modificadores, materiales básicos y PBR, tipos de luces, cámara y render. Se complementa con un curso práctico aparte para crear una escena completa.

  • Instalación, interfaz y navegación de la escena
  • Selección y transformación de objetos
  • Extrude, Loop Cut, Inset y Bevel
  • Materiales básicos y PBR con texturas
  • Luces, cámara y primeros renders

Para quién es este curso

  • Personas que nunca han usado Blender ni software 3D y quieren una primera toma de contacto ordenada.
  • Quien busca un software 3D gratuito y quiere entender lo básico antes de abordar proyectos propios.
  • Estudiantes que quieran preparar el curso práctico complementario del diorama.

Mejor busca otro si…

  • Quien ya se maneja con la interfaz, el modelado básico y el render en Blender, porque el curso solo raspa la superficie.
  • Quien busque modelado avanzado, animación o flujos profesionales.

Antes de empezar

  • Parte de cero: no se requieren conocimientos previos de Blender ni de 3D.
  • Un ordenador capaz de ejecutar Blender (se descarga de su web oficial).

Qué sabrás hacer al terminar

  • Instalar Blender y moverse con soltura por su interfaz y la escena.
  • Añadir, seleccionar y transformar objetos de distintas maneras.
  • Aplicar herramientas básicas de modelado como Extrude, Loop Cut, Inset y Bevel.
  • Crear materiales básicos y PBR asignando colores y texturas.
  • Iluminar una escena, colocar una cámara y realizar un primer render.

Estructura del curso

  1. 01

    Primer contacto con Blender

    Instalación de Blender, reconocimiento de la interfaz y navegación por la escena de forma eficiente.

  2. 02

    Fundamentos y flujos de trabajo

    Modos de trabajo para modelado, creación de objetos, distintas formas de selección y transformación de objetos.

  3. 03

    Herramientas base de modelado

    Herramientas básicas más usadas: Extrude, Loop Cut, Inset y Bevel, además de añadir modificadores y ver dos de los más habituales.

  4. 04

    Materiales y texturas

    Creación de materiales básicos y PBR, asignando colores y texturas.

  5. 05

    Iluminación y renderizado

    Tipos de luces, cómo iluminar una escena, creación y colocación de la cámara y nociones básicas de los motores de render de Blender.

Capítulos del vídeo

  1. 01Primer contacto con Blender
  2. 02Fundamentos y flujos de trabajo
  3. 03Herramientas base de modelado
  4. 04Materiales y texturas
  5. 05Iluminación y renderizado

Plan de estudio sugerido

2 semanas · unas 2 h por semana

  1. 1.Sesión 1: Primer contacto y Fundamentos. Instala Blender y practica navegación, selección y transformaciones.
  2. 2.Sesión 2: Herramientas base de modelado. Prueba Extrude, Loop Cut, Inset y Bevel sobre formas simples.
  3. 3.Sesión 3: Materiales y texturas. Crea un material básico y otro PBR con textura.
  4. 4.Sesión 4: Iluminación y renderizado. Prueba cada tipo de luz, coloca la cámara y lanza un render.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Mantén Blender abierto mientras ves cada lección y repite cada acción; la navegación y las selecciones se aprenden con la práctica.
  • En modelado, pausa en cada herramienta y pruébala en un cubo antes de seguir.
  • Haz un render sencillo al final para comprobar que has entendido luces, cámara y materiales.
  • Si quieres consolidar lo aprendido, sigue después con el curso práctico del diorama.

Antes y después de este curso

Cómo lo presenta Sergio Rodríguez

Aprende Blender 4.5 desde cero, hasta manejarte cómodamente con él

Este curso es una breve introducción al software Blender, vas a aprender a manejarte con él de una manera básica, pero suficiente para poder realizar tus primeras creaciones. Este curso se combina con el curso práctico, en el que utilizarás todo lo aprendido para realizar tu primera escena completa. Aprenderás a: - Instalar…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Necesito saber 3D para empezar?

No. El curso está planteado desde cero y no requiere experiencia previa en Blender ni en otro software 3D.

+¿Cuánto dura?

Unas 2 horas repartidas en 20 lecciones. Con práctica y pausas, puedes completarlo en un par de semanas.

+¿Qué voy a poder hacer al terminar?

Moverte por Blender, crear y transformar objetos, usar herramientas básicas de modelado, aplicar materiales, iluminar una escena y hacer un render sencillo.

+¿Hay una continuación?

La descripción indica que se combina con un curso práctico en el que se realiza una escena completa tipo diorama.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Sergio Rodríguez; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido