Blender 4.5 Básico, esencial I: Teórico desde cero
por Sergio Rodríguez
Introducción a Blender 4.5 desde cero: interfaz, navegación, modelado básico, materiales, iluminación, cámara y primeros renders, como base para crear un pequeño diorama.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy
Empezar en UdemyRespuesta rápida
Curso gratis de Diseño de nivel principiante en Udemy impartido por Sergio Rodríguez (2 h). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Personas que nunca han usado Blender ni software 3D y quieren una primera toma de contacto ordenada.
- Nivel
- Principiante
- Duración
- 2 h · 20 lecciones
- Precio
- Gratis en Udemy
- Autor
- Sergio Rodríguez
- Plan sugerido
- 2 sem. · 2 h/sem.
- Verificado
- el 1 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Introducción breve y ordenada a Blender 4.5 que recorre lo esencial, desde la instalación hasta el primer render. Es ideal para quien empieza de cero, aunque su alcance es deliberadamente básico y conviene completarlo con práctica.
Puntos fuertes
- Progresión clara de la instalación al primer render en solo cinco bloques.
- Versión actual (Blender 4.5) y orientación explícita a quien parte de cero.
- Se complementa con un curso práctico para aplicar lo aprendido en una escena completa.
A tener en cuenta
- Es muy introductorio: el propio autor indica que solo se ve la superficie.
- Es un curso teórico; la práctica con el diorama está en otro curso aparte.
- La descripción no detalla ejercicios ni materiales descargables.
De qué trata
Curso teórico de introducción a Blender 4.5 pensado para quien empieza desde cero en el 3D. Dura unas 2 horas, se reparte en 20 lecciones y se organiza en cinco bloques: primer contacto, fundamentos y flujos de trabajo, herramientas base de modelado, materiales y texturas, e iluminación y renderizado.
Explica cómo instalar Blender, moverse por la interfaz y la escena, añadir, seleccionar y transformar objetos, y usar herramientas como Extrude, Loop Cut, Inset y Bevel. También presenta dos modificadores, materiales básicos y PBR, tipos de luces, cámara y render. Se complementa con un curso práctico aparte para crear una escena completa.
- Instalación, interfaz y navegación de la escena
- Selección y transformación de objetos
- Extrude, Loop Cut, Inset y Bevel
- Materiales básicos y PBR con texturas
- Luces, cámara y primeros renders
Para quién es este curso
- Personas que nunca han usado Blender ni software 3D y quieren una primera toma de contacto ordenada.
- Quien busca un software 3D gratuito y quiere entender lo básico antes de abordar proyectos propios.
- Estudiantes que quieran preparar el curso práctico complementario del diorama.
Mejor busca otro si…
- Quien ya se maneja con la interfaz, el modelado básico y el render en Blender, porque el curso solo raspa la superficie.
- Quien busque modelado avanzado, animación o flujos profesionales.
Antes de empezar
- Parte de cero: no se requieren conocimientos previos de Blender ni de 3D.
- Un ordenador capaz de ejecutar Blender (se descarga de su web oficial).
Qué sabrás hacer al terminar
- Instalar Blender y moverse con soltura por su interfaz y la escena.
- Añadir, seleccionar y transformar objetos de distintas maneras.
- Aplicar herramientas básicas de modelado como Extrude, Loop Cut, Inset y Bevel.
- Crear materiales básicos y PBR asignando colores y texturas.
- Iluminar una escena, colocar una cámara y realizar un primer render.
Estructura del curso
- 01
Primer contacto con Blender
Instalación de Blender, reconocimiento de la interfaz y navegación por la escena de forma eficiente.
- 02
Fundamentos y flujos de trabajo
Modos de trabajo para modelado, creación de objetos, distintas formas de selección y transformación de objetos.
- 03
Herramientas base de modelado
Herramientas básicas más usadas: Extrude, Loop Cut, Inset y Bevel, además de añadir modificadores y ver dos de los más habituales.
- 04
Materiales y texturas
Creación de materiales básicos y PBR, asignando colores y texturas.
- 05
Iluminación y renderizado
Tipos de luces, cómo iluminar una escena, creación y colocación de la cámara y nociones básicas de los motores de render de Blender.
Capítulos del vídeo
- 01Primer contacto con Blender
- 02Fundamentos y flujos de trabajo
- 03Herramientas base de modelado
- 04Materiales y texturas
- 05Iluminación y renderizado
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 2 h por semana
- 1.Sesión 1: Primer contacto y Fundamentos. Instala Blender y practica navegación, selección y transformaciones.
- 2.Sesión 2: Herramientas base de modelado. Prueba Extrude, Loop Cut, Inset y Bevel sobre formas simples.
- 3.Sesión 3: Materiales y texturas. Crea un material básico y otro PBR con textura.
- 4.Sesión 4: Iluminación y renderizado. Prueba cada tipo de luz, coloca la cámara y lanza un render.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Mantén Blender abierto mientras ves cada lección y repite cada acción; la navegación y las selecciones se aprenden con la práctica.
- En modelado, pausa en cada herramienta y pruébala en un cubo antes de seguir.
- Haz un render sencillo al final para comprobar que has entendido luces, cámara y materiales.
- Si quieres consolidar lo aprendido, sigue después con el curso práctico del diorama.
Antes y después de este curso
- Después de este cursoBlender Gratis: Curso Completo de Modelado 3D y CyclesCurso de Blender más completo de modelado y Cycles, para profundizar tras esta introducción.
Cómo lo presenta Sergio Rodríguez
Aprende Blender 4.5 desde cero, hasta manejarte cómodamente con él
Este curso es una breve introducción al software Blender, vas a aprender a manejarte con él de una manera básica, pero suficiente para poder realizar tus primeras creaciones. Este curso se combina con el curso práctico, en el que utilizarás todo lo aprendido para realizar tu primera escena completa. Aprenderás a: - Instalar…
Extracto de la descripción original en Udemy.
Preguntas frecuentes
+¿Necesito saber 3D para empezar?
No. El curso está planteado desde cero y no requiere experiencia previa en Blender ni en otro software 3D.
+¿Cuánto dura?
Unas 2 horas repartidas en 20 lecciones. Con práctica y pausas, puedes completarlo en un par de semanas.
+¿Qué voy a poder hacer al terminar?
Moverte por Blender, crear y transformar objetos, usar herramientas básicas de modelado, aplicar materiales, iluminar una escena y hacer un render sencillo.
+¿Hay una continuación?
La descripción indica que se combina con un curso práctico en el que se realiza una escena completa tipo diorama.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Sergio Rodríguez; si ves algún error, avísanos.
Guías para sacarle partido
Más cursos de Diseño
Creative Web Development with Three.js and Blender
Enseña a modelar una escena 3D en Blender y a llevarla a la web con Three.js, con raycaster, movimiento con GSAP y colisiones.
🔥Curso Completo de Edición de Video 2026 – Premiere Pro y After Effects Desde Cero a Experto +10 HR
Curso de edición de vídeo que recorre Premiere Pro y After Effects: capas, keyframes, máscaras, textos, cámara 3D y objetos GLB, con ejercicios prácticos de animación y montaje de un reel 3D.
Adobe Photoshop para principiantes - Segunda parte
Segunda parte de un curso de Photoshop: capas, tamaño y resolución, color, selecciones, retoque y creación de títulos en 21 lecciones.
AI & UX Ethics: decisiones con criterio humano
Enseña a usar IA en UX con criterio ético: riesgos, un framework para decidir qué automatizar y métricas para evaluar resultados en research, diseño y microcopy.