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Ficha 700.063UdemyGRATIS

Introducción a Figma 2026 - Nueva UI

por Espacio UX - Javier Cañas, Espacio UX - Brian Fierro

Introducción a Figma desde cero: proyectos, capas, componentes, auto layout, prototipos y animaciones simples, practicados sobre una interfaz web sencilla.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy

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Respuesta rápida

Curso gratis de Diseño de nivel principiante en Udemy impartido por Espacio UX - Javier Cañas, Espacio UX - Brian Fierro (2 h 04 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Personas que nunca han usado Figma y quieren una primera visión práctica de la herramienta.
Nivel
Principiante
Duración
2 h 04 min · 20 lecciones
Precio
Gratis en Udemy
Autor
Espacio UX - Javier Cañas, Espacio UX - Brian Fierro
Plan sugerido
2 sem. · 3 h/sem.
Verificado
el 1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Introducción corta y clara a Figma para quien parte de cero, con práctica sobre una interfaz web sencilla. Cubre lo esencial (capas, componentes, auto layout, prototipos) sin profundizar, y es una buena puerta de entrada antes de cursos más completos.

Puntos fuertes

  • Parte de cero y tiene una duración manejable (algo más de dos horas, 20 lecciones).
  • Se trabaja de forma práctica sobre una interfaz web sencilla.
  • Título y descripción indican que está pensado para la nueva interfaz de Figma en 2026.

A tener en cuenta

  • Es solo una introducción: auto layout, prototipado y animaciones se tocan de forma inicial.
  • Los datos no detallan el contenido lección a lección, solo hay un capítulo general.
  • No se indica si incluye ejercicios o material descargable.

De qué trata

Curso introductorio de Figma de poco más de dos horas y 20 lecciones, organizado en un capítulo llamado «Comenzando con Figma». Parte de cero y explica cómo crear proyectos, trabajar con capas, organizar los elementos y diseñar componentes reutilizables.

También ofrece un primer acercamiento a auto layout, prototipado y animaciones simples. Todo se practica sobre una interfaz web sencilla, con la idea de ofrecer una visión general del uso de Figma en proyectos reales, incluido cómo compartir prototipos y aprovechar los recursos gratuitos de la herramienta.

  • Creación de proyectos y trabajo con capas
  • Componentes reutilizables
  • Introducción a auto layout
  • Prototipos interactivos y animaciones simples
  • Práctica con una interfaz web sencilla

Para quién es este curso

  • Personas que nunca han usado Figma y quieren una primera visión práctica de la herramienta.
  • Quienes dan sus primeros pasos en diseño de interfaces y quieren entender cómo se crean pantallas web sencillas.
  • Perfiles no diseñadores (desarrollo, producto, marketing) que necesitan manejar lo básico de Figma.

Mejor busca otro si…

  • Quien ya trabaja con auto layout, componentes y prototipos en Figma a diario.
  • Quien busca un curso profundo de diseño UX/UI o de metodología de producto: este es introductorio.

Antes de empezar

  • Empieza desde cero: la descripción indica que solo hacen falta curiosidad, un ordenador y ganas de aprender.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Crear proyectos en Figma y organizar elementos con capas.
  • Diseñar componentes reutilizables para simplificar el flujo de trabajo.
  • Dar los primeros pasos con auto layout, prototipado y animaciones simples.
  • Crear un prototipo interactivo y compartirlo.
  • Identificar las herramientas de Figma para diseñar una interfaz web sencilla.

Estructura del curso

  1. 01

    Comenzando con Figma

    Único capítulo indicado en los datos, que agrupa las 20 lecciones. Según la descripción, recorre la creación de proyectos, el trabajo con capas, los componentes reutilizables, una introducción a auto layout, prototipado y animaciones simples, aplicados a una interfaz web sencilla.

Capítulos del vídeo

  1. 01Comenzando con Figma

Plan de estudio sugerido

2 semanas · unas 3 h por semana

  1. 1.Semana 1, sesión 1: lecciones iniciales; abre Figma y familiarízate con la interfaz, proyectos y capas.
  2. 2.Semana 1, sesión 2: practica organizando elementos y creando componentes reutilizables.
  3. 3.Semana 2, sesión 1: prueba auto layout en la interfaz web que construyes.
  4. 4.Semana 2, sesión 2: crea un prototipo con animaciones simples, compártelo y rehaz la interfaz por tu cuenta.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Ten Figma abierto mientras ves el curso y replica cada paso en tu propio archivo.
  • Pausa en las lecciones de componentes y auto layout y repite el ejercicio sin mirar.
  • Al terminar, rediseña la misma interfaz web con otro contenido para afianzar lo aprendido.
  • Explora los recursos gratuitos de Figma que menciona la descripción para mejorar tu flujo de trabajo.

Antes y después de este curso

Cómo lo presenta Espacio UX - Javier Cañas, Espacio UX - Brian Fierro

Conoce y aprende desde cero cómo utilizar Figma y las herramientas para diseñar interfaces con Figma en este 2026

En este curso introductorio a Figma aprenderás los conceptos básicos y las herramientas esenciales para diseñar en esta plataforma. Figma es una de las herramientas más utilizadas en el diseño digital por su enfoque colaborativo, facilidad de uso y versatilidad. Si estás dando tus…

Extracto de la descripción original en Udemy.

Preguntas frecuentes

+¿Necesito experiencia previa?

No. La descripción indica que se aprende desde cero y que solo hacen falta curiosidad, un ordenador y ganas de aprender.

+¿Cuánto dura?

Unas 2 horas (124 minutos) en 20 lecciones. Con práctica propia, puedes completarlo en un par de semanas a ritmo tranquilo.

+¿Qué temas cubre?

Proyectos, capas, organización de elementos, componentes reutilizables, y un primer acercamiento a auto layout, prototipado y animaciones simples.

+¿Qué hago después?

Puedes continuar con un curso más extenso de Figma o diseño de interfaces para profundizar en lo que aquí solo se introduce.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Espacio UX - Javier Cañas, Espacio UX - Brian Fierro; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido