Cómo diseñar y desarrollar tus primeros prototipos
por Roger Montserrat
Introducción al game design: rol del diseñador, fases del desarrollo, Game Jams y creación de un primer prototipo y sus niveles con Bitsy.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-01 — sigue siendo gratis en Udemy
Empezar en UdemyRespuesta rápida
Curso gratis de Diseño de nivel principiante en Udemy impartido por Roger Montserrat (1 h 56 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 1 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Personas sin experiencia que quieren saber en qué consiste el trabajo de game designer antes de especializarse.
- Nivel
- Principiante
- Duración
- 1 h 56 min · 11 lecciones
- Precio
- Gratis en Udemy
- Autor
- Roger Montserrat
- Plan sugerido
- 2 sem. · 3.5 h/sem.
- Verificado
- el 1 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Introducción bien estructurada al diseño de videojuegos, que combina visión de la industria, el rol del game designer y un primer prototipo con Bitsy. Es útil para empezar desde cero, aunque limitada en profundidad por su duración.
Puntos fuertes
- Estructura clara en cinco bloques, de la teoría a un primer proyecto práctico.
- Usa Bitsy, una herramienta de iniciación, lo que reduce la barrera de entrada.
- Es el primer curso de una serie de tres, con continuidad prevista.
A tener en cuenta
- Es una introducción de unas 2 horas: no profundiza en diseño avanzado.
- La descripción no detalla el contenido de cada una de las 11 lecciones.
- No consta el año de publicación.
De qué trata
Primer curso de una serie de tres sobre game design, impartido por Luis Díaz Peralta (Ludipe). Dura unos 116 minutos y se reparte en 11 lecciones agrupadas en cinco bloques: introducción, el rol del diseñador, por dónde empezar, la creación de un primer videojuego y los pasos siguientes.
Repasa la industria del videojuego, las plataformas y el mercado, las fases del desarrollo y las herramientas principales de diseño. Presenta las Game Jams y enseña a usar Bitsy para crear niveles y un primer prototipo, con feedback para mejorarlo. Termina con recursos y consejos para continuar de forma autónoma.
- Rol y responsabilidades del game designer
- Industria del videojuego y fases del desarrollo
- Herramientas principales de diseño
- Creación de niveles con Bitsy
- Game Jams y cómo seguir por tu cuenta
Para quién es este curso
- Personas sin experiencia que quieren saber en qué consiste el trabajo de game designer antes de especializarse.
- Aficionados a los videojuegos que desean crear su primer prototipo con una herramienta sencilla como Bitsy.
- Quienes planean participar en una Game Jam y buscan una primera toma de contacto.
Mejor busca otro si…
- Quien ya ha diseñado prototipos y busca técnicas avanzadas de game design o motores como Unity o Unreal.
- Quien necesita un curso largo y profundo: son unas 2 horas de introducción.
Antes de empezar
La información publicada del curso no detalla requisitos previos.
Qué sabrás hacer al terminar
- Entender las fases del desarrollo de un videojuego y cómo funciona la industria.
- Describir las responsabilidades del rol de game designer.
- Crear un primer prototipo de videojuego y plantear cómo recibir feedback.
- Usar Bitsy para crear niveles de juego personalizados.
- Identificar recursos para seguir desarrollando juegos de forma autónoma.
Estructura del curso
- 01
Introducción
Presentación del curso y del profesor, Luis Díaz Peralta (Ludipe), dentro de una serie de 3 cursos de especialización progresiva.
- 02
El rol del diseñador
Qué hace un game designer, sus responsabilidades y una visión de la industria, las plataformas y el mercado.
- 03
Por dónde empezar
Fases del desarrollo, herramientas principales de diseño y participación en Game Jams.
- 04
Creando un primer videojuego
Parte práctica: creación de un prototipo y de niveles con Bitsy como herramienta de iniciación.
- 05
¿Y a continuación?
Consejos, estrategias y recursos para seguir desarrollando juegos por tu cuenta.
Capítulos del vídeo
- 01Introducción
- 02El rol del diseñador
- 03Por dónde empezar
- 04Creando un primer videojuego
- 05¿Y a continuación?
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 3,5 h por semana
- 1.Semana 1, sesión 1: Introducción, El rol del diseñador y Por dónde empezar; anota las fases del desarrollo y las herramientas.
- 2.Semana 1, sesión 2: investiga una Game Jam y qué ofrece a quien empieza.
- 3.Semana 2, sesión 1: Creando un primer videojuego; sigue el proceso con Bitsy y construye tus propios niveles.
- 4.Semana 2, sesión 2: ¿Y a continuación?; elige los siguientes pasos y pide feedback sobre tu prototipo.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Abre Bitsy mientras ves el capítulo de creación del primer videojuego y pausa para reproducir cada paso.
- Haz un prototipo muy pequeño y enséñaselo a alguien para practicar el feedback que menciona el curso.
- Al terminar, anota qué aspectos del rol de game designer te interesan antes de pasar al siguiente curso de la serie.
Cómo lo presenta Roger Montserrat
Descubre los primeros pasos para prototipar tus primeros videojuegos como game designer
Aprenderás sobre el desarrollo de juegos, el rol del diseñador y cómo crear un prototipo. También se te presentarán herramientas para iniciarte y cómo participar en Game Jams. Además, aprenderás a usar Bitsy para hacer niveles y cómo continuar desarrollando juegos por tu cuenta. Una breve introducción al…
Extracto de la descripción original en Udemy.
Preguntas frecuentes
+¿Necesito experiencia previa?
La descripción habla de primeros pasos y de iniciarse como game designer, así que está pensado para quien empieza. No indica requisitos previos.
+¿Cuánto dura?
Unos 116 minutos repartidos en 11 lecciones y 5 bloques. Con pausas y práctica, unas 3-4 horas por semana durante dos semanas bastan.
+¿Qué herramienta se usa?
Bitsy, presentada como herramienta de iniciación para crear niveles de juego personalizados.
+¿Hay continuación?
Es el primer curso de una serie de 3 de especialización progresiva, con el mismo profesor.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en Udemy, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Roger Montserrat; si ves algún error, avísanos.
Guías para sacarle partido
Más cursos de Diseño
Creative Web Development with Three.js and Blender
Enseña a modelar una escena 3D en Blender y a llevarla a la web con Three.js, con raycaster, movimiento con GSAP y colisiones.
🔥Curso Completo de Edición de Video 2026 – Premiere Pro y After Effects Desde Cero a Experto +10 HR
Curso de edición de vídeo que recorre Premiere Pro y After Effects: capas, keyframes, máscaras, textos, cámara 3D y objetos GLB, con ejercicios prácticos de animación y montaje de un reel 3D.
Adobe Photoshop para principiantes - Segunda parte
Segunda parte de un curso de Photoshop: capas, tamaño y resolución, color, selecciones, retoque y creación de títulos en 21 lecciones.
AI & UX Ethics: decisiones con criterio humano
Enseña a usar IA en UX con criterio ético: riesgos, un framework para decidir qué automatizar y métricas para evaluar resultados en research, diseño y microcopy.